2025 年度课程目录 Blender
已按学习主题归类展示。以下条目均为2025年度计划课程;点击“课程简介”可展开详情。
基础 · 建模
入门/精确建模 · Blender 4.x
A01 · Blender 4.2 建模与纹理基础
从零熟悉界面与工具,覆盖有机/硬表面、非破坏性建模、材质贴图;以原创奇幻角色完成综合实战。
课程简介
本教程专为希望系统掌握Blender全流程美术与角色创作的学习者设计,内容涵盖:
- 从零熟悉界面与核心工具;
- 有机建模与硬表面建模;
- 非破坏性建模与修改器工作流;
- 材质与贴图制作、着色器编辑;
- 原创奇幻角色综合项目实战。

B01 · Blender 4.2 精确建模(建筑/工业)
数值驱动的精准建模,插件管理与3D打印前检查;将Blender用于CAD式设计与制造流程。
课程概述
- 快速入门与操作流程;
- 数值输入、精准建模方法;
- 插件管理与效率提升;
- 3D打印检查与优化;
- Blender在CAD工作中的实战应用。

K01 · ZB 硬表面雕刻
三阶段系统训练:基础形体→干净拓扑→细节雕刻与IMM/Alpha运用,建立专业级硬表面能力。
课程简介
零基础到进阶,完整ZBrush雕刻与建模流程:
- 第1周:抓住主要造型,打牢基础形体;
- 第2周:干净拓扑与可细化表面结构;
- 第3周:细节规划与Alphas/IMM提升质感。
渲染 · 合成
渲染流程/美术审美/合成特效
C01 · Blender 3.0 构图与渲染
以“渲染清单”梳理流程,配7个真实项目参数解析与资源包,快速复现专业渲染效果。
课程简介
- 4大章节系统讲解渲染;
- 行业经验+笔记技巧;
- 可操作、可复现的清单化流程;
- 海量可下载3D场景与模型。

L01 · CGBoost Blender 合成大师
渲染通道、调色、跟踪、绿幕、景深、体积光等电影级合成技巧,显著提升画面质感与效率。
课程简介
- 效率与质量兼得的合成工作流;
- CG与实拍无缝融合;
- 多种电影级效果与提速窍门。
角色 · 绑定
角色流水线/雕刻/绑定系统
D01 · CGBoost 角色大师
角色全流程:雕刻、结构、服饰、GN细节、硬表面道具、重拓扑、UV、贴图、材质、头发,一套到位。
课程简介
- 风格化女性角色与人体结构;
- GN实现缝线/拉链等细节;
- 硬表面道具全套流程;
- 重拓扑/UV/材质/头发等专业规范。

D02 · Blender 龙女雕刻与表现
Niko授课:女性头身雕刻、长剑与龙的高细节建模、龙鳞批量技巧、配件完善与灯光/渲染/转盘动画。
课程简介
- 头部/身体雕刻要点;
- 长剑与剑柄精细表现;
- 龙造型+鳞片批量添加;
- 绳索等配件与整体表现;
- 打光、材质测试、渲染与动画输出。

E01 · CGCookie Blender 绑定基础
骨骼工具、权重、Armature、约束/驱动/自定义属性与空间类型;搭建可用基础绑定并避坑。
课程简介
- 骨骼工具与权重绘制;
- Armature修改器正确用法;
- 约束/驱动/自定义属性;
- 良好绑定习惯与常见错误;
- 从零搭建基础绑定结构。

E02 · CGCookie 角色绑定手册
双足角色进阶:命名与结构思维、父子关系与IK/FK切换、自定义属性驱动、UI控制器与结构图解。
课程简介
- “为什么这样做”的原理讲解;
- 像Rigger一样思考与命名规范;
- 复杂结构分步搭建与进阶腿部系统;
- schematics手册随查随用。
环境 · 节点 · 特效 · 叙事 · 追踪 · 物理
综合进阶 · 多软件工作流
F01 · Blender-UE5 风格化游戏场景
Blender→UE5全流程:风格化雕刻/材质、植被与自然元素、Trimsheet与模块化贴图、烘焙与引擎材质,产出Game Ready场景。
课程简介
- 完整游戏环境工作流;
- 风格化雕刻与材质创建;
- 植被/岩石等常见元素;
- Trimsheet与模块化;Shader入门;
- 高低模烘焙与无缝贴图;全场景实战。

G01 · Ducky Blender 几何节点入门
基础工具与原理→多个完整动画项目,快速掌握节点式建模/特效/动画的实战能力。
课程简介
- 前半:工具与核心原理;
- 后半:完整动画项目落地;
- 案例驱动,学完即可上手。

G02 · 掌握 Blender 几何节点
节点式思维进阶:程序化建模、属性控制、Simulation、节点×着色器与场景生成,项目贯穿城市/粒子/动效。
课程简介
- 节点类型、数据流、属性控制;
- 复杂形状与动态效果;
- 高级应用:场景生成、模拟、融合;
- 练习与作品集导向的项目。

G03 · Blender 几何节点制作 VFX 动画
金泽浩史:科幻HUD、程序化特效与爆炸生成器、Cell Look风格、渲染与合成优化,打通2D/3D融合表达。
课程简介
- 入门基础与节点操作;
- HUD界面与程序特效;
- 爆炸生成器与动画风格作品;
- 渲染设置与合成技巧。

H01 · CGBoost Blender 电影叙事大师课
镜头语言/分镜/节奏到实操导演,附3D场景与工具包,帮助你把故事落地为可讲述的3D影片。
课程简介
- 影视叙事与导演核心理论与技巧;
- 即用型场景与资源,快速开组;
- 实践驱动提升“导演力”。

H02 · Blender 游戏电影概念艺术
环境建模流程为核心,强调思路与“为什么这样做”,推荐高效插件,附大量BLEND场景(含授权说明)。
课程简介
- 10h主讲+5h加讲+丰富场景文件;
- 技术×审美×表达紧密结合;
- 兼容4.3与3.6版本;Textures.com素材授权提示。

I01 · Blender 影视级汽车追踪动画
从零到完整项目:资产库、环境灯光、汽车建模/绑定/动画、分镜、烟雾模拟、短视频输出、Davinci调色剪辑与声音设计。
课程简介
- 零基础入门至进阶创作;
- 镜头语言与电影感表达;
- 平台适配的成片输出流程。

J01 · Blender 物理模拟基础
刚体/软体/布料/流体/烟火/粒子/动态涂鸦/力场全覆盖,章节项目+综合大项目逐步掌握。
课程简介
- 刚体/软体/布料精讲与案例;
- 流体/烟雾/火焰快速搭建与烘焙;
- 粒子系统与Boids;动态涂鸦三类型;
- 力场进阶与排错技巧。

J02 · Blender 模拟、物理和粒子终极指南
“参数全解”取向:刚体、布料、粒子、力场、软体、动态涂鸦、烟火与流体,每项设置逐一讲透并配案例。
课程简介
- 逐项讲解每个设置/选项;
- 理论结合实战,直接套用到项目;
- 面向进阶与发烧友的系统化训练。