UE 美术向学习大纲(最新版)

覆盖从安装配置、场景与材质、灯光渲染,到动画特效、蓝图交互与项目打包的完整路径;面向美术同学,强调画面表现与项目落地。

阶段 1 · 基础入门

1.安装与环境配置

  • 安装 Epic Games Launcher / UE 最新版本
  • 引擎设置优化(界面语言、单位、快捷键)
  • 常用插件启用(Megascans、Datasmith、Substance 等)

2.界面与基本操作

  • Viewport 导航与相机控制
  • 内容浏览器与资产管理
  • 常用面板(World Outliner、Details、Modes)

3.项目与关卡管理

  • 新建项目模板选择
  • 关卡保存与切换
  • 场景组织与命名规范

1.基础建模与导入

  • UE 内置建模工具
  • 从 Blender/Maya/3ds Max 导入 Static Mesh
  • 资产优化(LOD、碰撞体)

2.地形与植被系统

  • Landscape 创建与雕刻
  • 材质分层与自动贴图
  • Foliage 工具批量布景

3.模块化设计

  • 模块化建筑工作流
  • Grid Snap 与 Pivot 工具
  • 资产复用与蓝图化

1.PBR 材质基础

  • 材质节点结构
  • BaseColor / Roughness / Normal / AO
  • 材质实例与参数化

2.高级材质技术

  • 材质函数(Material Functions)
  • Layered Materials / Blend
  • World Aligned Texture
  • 透明、次表面散射、发光材质

3.外部资源整合

  • Quixel Megascans
  • Substance Painter/Designer
  • 自定义贴图导入与压缩设置

1.基础灯光

  • 光源类型(Directional / Point / Spot / Rect Light)
  • Lumen 与传统光照
  • 阴影与曝光控制

2.进阶灯光

  • 光线追踪(Ray Tracing / Path Tracing)
  • 体积光、灯光衰减、色温控制
  • 夜景与气氛营造

3.天空与大气系统

  • Sky Atmosphere
  • Volumetric Clouds
  • HDRI 天空

4.渲染与输出

  • Sequencer 基础
  • Movie Render Queue 高质量导出
  • 后期处理(Post Process Volume)

1.角色导入与绑定

  • Skeletal Mesh 导入
  • 骨骼映射与重定向
  • Metahuman 创建与导入

2.动画系统

  • 动画蓝图(AnimBP)
  • 状态机与过渡
  • IK 与控制器

3.布料与头发系统

  • Chaos Cloth
  • Groom System(头发/毛发)

1.Niagara 粒子系统

  • 粒子发射器与系统
  • 材质绑定与 GPU 粒子
  • 特效优化

2.物理与破坏模拟

  • Chaos Destruction
  • 软体/刚体模拟
  • 交互式破坏

3.流体与高级模拟

  • 流体(Houdini FLIP / UE Water System)
  • 烟雾与火焰(Volume / Flipbooks)

1.蓝图基础

  • 变量、函数、事件
  • 节点调试
  • 交互触发器

2.蓝图工具化

  • 程序化生成(Procedural Generation)
  • 美术辅助工具(批量替换、随机化)
  • 参数化资产控制

1.性能优化

  • Nanite
  • LODs
  • Occlusion Culling

2.项目导出

  • 打包设置
  • 不同平台优化(PC/移动/VR)

3.版本管理与协作

  • Perforce / Git LFS
  • 多人实时协作
  • 资产命名与路径规范

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