UE 美术向学习大纲(最新版)
覆盖从安装配置、场景与材质、灯光渲染,到动画特效、蓝图交互与项目打包的完整路径;面向美术同学,强调画面表现与项目落地。
阶段 1 · 基础入门
1.安装与环境配置
- 安装 Epic Games Launcher / UE 最新版本
- 引擎设置优化(界面语言、单位、快捷键)
- 常用插件启用(Megascans、Datasmith、Substance 等)
2.界面与基本操作
- Viewport 导航与相机控制
- 内容浏览器与资产管理
- 常用面板(World Outliner、Details、Modes)
3.项目与关卡管理
- 新建项目模板选择
- 关卡保存与切换
- 场景组织与命名规范
阶段 2 · 场景与环境搭建
1.基础建模与导入
- UE 内置建模工具
- 从 Blender/Maya/3ds Max 导入 Static Mesh
- 资产优化(LOD、碰撞体)
2.地形与植被系统
- Landscape 创建与雕刻
- 材质分层与自动贴图
- Foliage 工具批量布景
3.模块化设计
- 模块化建筑工作流
- Grid Snap 与 Pivot 工具
- 资产复用与蓝图化
阶段 3 · 材质与贴图
1.PBR 材质基础
- 材质节点结构
- BaseColor / Roughness / Normal / AO
- 材质实例与参数化
2.高级材质技术
- 材质函数(Material Functions)
- Layered Materials / Blend
- World Aligned Texture
- 透明、次表面散射、发光材质
3.外部资源整合
- Quixel Megascans
- Substance Painter/Designer
- 自定义贴图导入与压缩设置
阶段 4 · 灯光与渲染
1.基础灯光
- 光源类型(Directional / Point / Spot / Rect Light)
- Lumen 与传统光照
- 阴影与曝光控制
2.进阶灯光
- 光线追踪(Ray Tracing / Path Tracing)
- 体积光、灯光衰减、色温控制
- 夜景与气氛营造
3.天空与大气系统
- Sky Atmosphere
- Volumetric Clouds
- HDRI 天空
4.渲染与输出
- Sequencer 基础
- Movie Render Queue 高质量导出
- 后期处理(Post Process Volume)
阶段 5 · 动画与角色
1.角色导入与绑定
- Skeletal Mesh 导入
- 骨骼映射与重定向
- Metahuman 创建与导入
2.动画系统
- 动画蓝图(AnimBP)
- 状态机与过渡
- IK 与控制器
3.布料与头发系统
- Chaos Cloth
- Groom System(头发/毛发)
阶段 6 · 特效与模拟
1.Niagara 粒子系统
- 粒子发射器与系统
- 材质绑定与 GPU 粒子
- 特效优化
2.物理与破坏模拟
- Chaos Destruction
- 软体/刚体模拟
- 交互式破坏
3.流体与高级模拟
- 流体(Houdini FLIP / UE Water System)
- 烟雾与火焰(Volume / Flipbooks)
阶段 7 · 蓝图与交互(美术向)
1.蓝图基础
- 变量、函数、事件
- 节点调试
- 交互触发器
2.蓝图工具化
- 程序化生成(Procedural Generation)
- 美术辅助工具(批量替换、随机化)
- 参数化资产控制
阶段 8 · 优化与项目打包
1.性能优化
- Nanite
- LODs
- Occlusion Culling
2.项目导出
- 打包设置
- 不同平台优化(PC/移动/VR)
3.版本管理与协作
- Perforce / Git LFS
- 多人实时协作
- 资产命名与路径规范