美术向UE推荐学习路线 先用综合课程建立全局观与成就感,再按方向做专项突破。每个课程均可展开查看「覆盖大纲」。 阶段1:入门与基础建立 目标:熟悉核心功能,完成首个可展示的小项目 UE5纯新手指南 step1 必修 从零开始的综合入门,涵盖界面操作、资产导入、简单材质、基础灯光、蓝图、后期处理等全流程概览,打好整体基础认知。 综合入门流程 引擎基础 操作习惯 覆盖大纲阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门阶段3:PBR 材质基础阶段4:基础灯光(Lumen)阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试)阶段8:Nanite/基础优化 UE5 游戏灯光基础:核心光源 step2 必修 灯光类型与用途、基础布光方法、曝光与色温控制,建立灯光基础认知。 灯光基础 光源类型 曝光与色温 覆盖大纲阶段4:基础灯光(Lumen) UE5初学者教程 step3 必修 Nanite 与 Lumen、地形与植被、PBR 材质、蓝图交互、Sequencer、小型环境项目实战。 安装 & 项目 材质基础 Lumen Nanite 地形&植被 蓝图基础 覆盖大纲阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试)阶段8:Nanite/基础优化 UE5.6海滩环境 step4 必修 场景搭建与氛围塑造、地形雕刻、海洋系统、雾气与大气效果。 地形雕刻 海洋系统 氛围塑造 覆盖大纲阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)阶段6:Niagara/VFX(小效果应用) Gorilla vs Human AI(实战) step5 必修 角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。 蓝图交互 动画触发 AI行为树 UI基础 关卡搭建 覆盖大纲阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)阶段6:Niagara/VFX(小效果应用)阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试) UE5艺术家蓝图工具 step6 选修 面向美术的蓝图工具课,涵盖 变量暴露、循环、样条线、时间轴 等核心概念,制作批量替换与随机化等工具化功能,并兼顾性能优化与玩家交互实现。 蓝图基础 工具化思维 程序化布景 性能优化 覆盖大纲阶段7:蓝图基础(变量 / 事件 / 调试)阶段7:蓝图工具化(批量替换、随机化) Unreal Sensei – UE5 Beginner Tutorial step7 选修 一个持续更新的 UE5.6 全面入门系列,涵盖版本最新特性与综合案例,未来可升级为必修。 综合入门 版本新特性案例 覆盖大纲阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理阶段2:地形与植被、模块化入门阶段3:PBR 材质基础阶段4:基础灯光(Lumen)、灯光流程与美学阶段5:角色与动画(Metahuman)阶段6:Niagara 粒子系统、流体、Chaos 破坏阶段8:Nanite / 基础优化 Gorilla vs Human AI(实战) step2 必修 角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。 蓝图交互 动画触发 AI行为树 UI基础 关卡搭建 覆盖大纲阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)阶段6:Niagara/VFX(小效果应用) 阶段2:进阶与综合项目 目标:夯实材质原理与制作,完成跨模块综合项目 Unreal Sensei – UE5 Beginner Tutorial step1 必修 安装/界面、视口、PBR 材质、Lumen & Nanite、地形/植被、蓝图入门、完整小场景。 安装 & 项目 材质基础 Lumen Nanite 地形&植被 蓝图基础 覆盖大纲阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试);阶段8:Nanite/基础优化 Gorilla vs Human AI(实战) step2 必修 角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。 蓝图交互 动画触发 AI行为树 UI基础 关卡搭建 覆盖大纲阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)阶段6:Niagara/VFX(小效果应用) Unreal Sensei – UE5 Beginner Tutorial step1 必修 安装/界面、视口、PBR 材质、Lumen & Nanite、地形/植被、蓝图入门、完整小场景。 安装 & 项目 材质基础 Lumen Nanite 地形&植被 蓝图基础 覆盖大纲阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试);阶段8:Nanite/基础优化 Gorilla vs Human AI(实战) step2 必修 角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。 蓝图交互 动画触发 AI行为树 UI基础 关卡搭建 覆盖大纲阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)阶段6:Niagara/VFX(小效果应用) Gorilla vs Human AI(实战) step2 必修 角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。 蓝图交互 动画触发 AI行为树 UI基础 关卡搭建 覆盖大纲阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)阶段6:Niagara/VFX(小效果应用) Unreal Sensei – UE5 Beginner Tutorial step1 必修 安装/界面、视口、PBR 材质、Lumen & Nanite、地形/植被、蓝图入门、完整小场景。 安装 & 项目 材质基础 Lumen Nanite 地形&植被 蓝图基础 覆盖大纲阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试);阶段8:Nanite/基础优化 Unreal Sensei – UE5 Beginner Tutorial step1 必修 安装/界面、视口、PBR 材质、Lumen & Nanite、地形/植被、蓝图入门、完整小场景。 安装 & 项目 材质基础 Lumen Nanite 地形&植被 蓝图基础 覆盖大纲阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试);阶段8:Nanite/基础优化 Gorilla vs Human AI(实战) step2 必修 角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。 蓝图交互 动画触发 AI行为树 UI基础 关卡搭建 覆盖大纲阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)阶段6:Niagara/VFX(小效果应用) 阶段3:专项突破与创作 目标:按方向打磨可放入作品集的高质量作品 Unreal Sensei – UE5 Beginner Tutorial step1 必修 安装/界面、视口、PBR 材质、Lumen & Nanite、地形/植被、蓝图入门、完整小场景。 安装 & 项目 材质基础 Lumen Nanite 地形&植被 蓝图基础 覆盖大纲阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试);阶段8:Nanite/基础优化 Gorilla vs Human AI(实战) step2 必修 角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。 蓝图交互 动画触发 AI行为树 UI基础 关卡搭建 覆盖大纲阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)阶段6:Niagara/VFX(小效果应用) Unreal Sensei – UE5 Beginner Tutorial step1 必修 安装/界面、视口、PBR 材质、Lumen & Nanite、地形/植被、蓝图入门、完整小场景。 安装 & 项目 材质基础 Lumen Nanite 地形&植被 蓝图基础 覆盖大纲阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试);阶段8:Nanite/基础优化 Gorilla vs Human AI(实战) step2 必修 角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。 蓝图交互 动画触发 AI行为树 UI基础 关卡搭建 覆盖大纲阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)阶段6:Niagara/VFX(小效果应用) Gorilla vs Human AI(实战) step2 必修 角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。 蓝图交互 动画触发 AI行为树 UI基础 关卡搭建 覆盖大纲阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)阶段6:Niagara/VFX(小效果应用) Unreal Sensei – UE5 Beginner Tutorial step1 必修 安装/界面、视口、PBR 材质、Lumen & Nanite、地形/植被、蓝图入门、完整小场景。 安装 & 项目 材质基础 Lumen Nanite 地形&植被 蓝图基础 覆盖大纲阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试);阶段8:Nanite/基础优化 Unreal Sensei – UE5 Beginner Tutorial step1 必修 安装/界面、视口、PBR 材质、Lumen & Nanite、地形/植被、蓝图入门、完整小场景。 安装 & 项目 材质基础 Lumen Nanite 地形&植被 蓝图基础 覆盖大纲阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试);阶段8:Nanite/基础优化 Gorilla vs Human AI(实战) step2 必修 角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。 蓝图交互 动画触发 AI行为树 UI基础 关卡搭建 覆盖大纲阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)阶段6:Niagara/VFX(小效果应用)