创作者路线 · 阶段一
UE5 创作者路线|第一阶段:入门与基础建立
从 零基础 到 可游玩原型 的最短路径:聚焦编辑器认知、灯光基础、地形海洋与蓝图交互,形成可复用的创作方法。
⏱️ 建议学时:20–30 小时
按顺序完成 6 个 Step
按顺序完成 6 个 Step
🎯 阶段目标:完成 1 个可走查小场景
含基础交互与性能自检
含基础交互与性能自检
🧩 适合人群:UE 新手 / 回炉复盘
美术/设计/独立创作者
美术/设计/独立创作者

Step 1 · UE5 纯新手指南
必修🧭 核心内容
从零综合入门:编辑器界面、资产导入、材质与灯光、蓝图基础、后期体系,建立全局认知。
🧩 对应知识点
- 编辑器与项目结构
- PBR 材质与基础灯光
- 蓝图思维与事件流
- 后期与渲染基础

Step 2 · UE5 游戏灯光基础:核心光源
必修🧭 核心内容
理解光源类型与用途、基础布光方法、曝光与色温控制,奠定工程与审美双基础。
🧩 对应知识点
- 主/辅/轮廓光协同
- 曝光与色温
- Lumen 与阴影表现

Step 3 · Unreal Sensei – UE5 Beginner Tutorial
必修🧭 核心内容
覆盖 Nanite/Lumen、地形与植被、PBR 材质、蓝图交互与 Sequencer,完成小型环境实战。
🧩 对应知识点
- Nanite 与 Lumen 概念
- 地形/植被与材质工作流
- 蓝图交互与 Sequencer

Step 4 · UE5.6 海滩环境
必修🧭 核心内容
地形雕刻、海洋系统、体积雾与大气,完成可游走的小场景氛围表现。
🧩 对应知识点
- 地形雕刻与材质混合
- 海洋系统与波浪控制
- 体积雾/大气与曝光管理

Step 5 · Gorilla vs Human AI
必修🧭 核心内容
从蓝图交互到 AI 行为树;串接角色动画、攻击判定、UI、VFX/SFX 与基础关卡,形成玩法闭环。
🧩 对应知识点
- 蓝图交互与状态管理
- AI 行为树/黑板
- 角色动画与碰撞判定
- 关卡搭建与调试

Step 6 · UE5零基础入门教程
必修🧭 核心内容
系统性的零基础课程,完整覆盖UE5游戏开发基础流程。内容包括项目与关卡、Actor类型、灯光与材质、角色控制、碰撞与逻辑、蓝图系统、UI与音频等,通过实作完成一个可运行的游戏原型。
🧩 对应知识点
- UE5项目结构与开发流程
- 蓝图与逻辑实现
- 环境、角色、UI与音频基础

Step 7 · Blueprint Tools for Artists
选修🧭 核心内容
工具化工作流:关卡编辑辅助、批量替换、随机化控制,提升迭代效率。
🧩 对应知识点
- 蓝图工具封装
- 批量替换与参数随机化
- 关卡编辑器自动化
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