UE5 创作者路线|第一阶段:入门与基础建立
创作者路线 · 阶段一

UE5 创作者路线|第一阶段:入门与基础建立

零基础可游玩原型 的最短路径:聚焦编辑器认知、灯光基础、地形海洋与蓝图交互,形成可复用的创作方法。

⏱️ 建议学时:20–30 小时
按顺序完成 6 个 Step
🎯 阶段目标:完成 1 个可走查小场景
含基础交互与性能自检
🧩 适合人群:UE 新手 / 回炉复盘
美术/设计/独立创作者

UE5 纯新手指南

Step 1 · UE5 纯新手指南

必修
🧭 核心内容

从零综合入门:编辑器界面、资产导入、材质与灯光、蓝图基础、后期体系,建立全局认知。

🧩 对应知识点
  • 编辑器与项目结构
  • PBR 材质与基础灯光
  • 蓝图思维与事件流
  • 后期与渲染基础
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UE5 游戏灯光基础:核心光源

Step 2 · UE5 游戏灯光基础:核心光源

必修
🧭 核心内容

理解光源类型与用途、基础布光方法、曝光与色温控制,奠定工程与审美双基础。

🧩 对应知识点
  • 主/辅/轮廓光协同
  • 曝光与色温
  • Lumen 与阴影表现
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UE5 初学者教程

Step 3 · Unreal Sensei – UE5 Beginner Tutorial

必修
🧭 核心内容

覆盖 Nanite/Lumen、地形与植被、PBR 材质、蓝图交互与 Sequencer,完成小型环境实战。

🧩 对应知识点
  • Nanite 与 Lumen 概念
  • 地形/植被与材质工作流
  • 蓝图交互与 Sequencer
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UE5.6 海滩环境

Step 4 · UE5.6 海滩环境

必修
🧭 核心内容

地形雕刻、海洋系统、体积雾与大气,完成可游走的小场景氛围表现。

🧩 对应知识点
  • 地形雕刻与材质混合
  • 海洋系统与波浪控制
  • 体积雾/大气与曝光管理
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Gorilla vs Human AI

Step 5 · Gorilla vs Human AI

必修
🧭 核心内容

从蓝图交互到 AI 行为树;串接角色动画、攻击判定、UI、VFX/SFX 与基础关卡,形成玩法闭环。

🧩 对应知识点
  • 蓝图交互与状态管理
  • AI 行为树/黑板
  • 角色动画与碰撞判定
  • 关卡搭建与调试
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UE5零基础入门教程

Step 6 · UE5零基础入门教程

必修
🧭 核心内容

系统性的零基础课程,完整覆盖UE5游戏开发基础流程。内容包括项目与关卡、Actor类型、灯光与材质、角色控制、碰撞与逻辑、蓝图系统、UI与音频等,通过实作完成一个可运行的游戏原型。

🧩 对应知识点
  • UE5项目结构与开发流程
  • 蓝图与逻辑实现
  • 环境、角色、UI与音频基础
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Blueprint Tools for Artists

Step 7 · Blueprint Tools for Artists

选修
🧭 核心内容

工具化工作流:关卡编辑辅助、批量替换、随机化控制,提升迭代效率。

🧩 对应知识点
  • 蓝图工具封装
  • 批量替换与参数随机化
  • 关卡编辑器自动化
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UE5年度计划使用百度网盘+大黄蜂加密播放器的形式交付,介意加密播放器的朋友慎拍哦