美术向UE推荐学习路线 先用综合课程建立全局观与成就感,再按方向做专项突破。每个课程均可展开查看「覆盖大纲」。 阶段1:入门与基础建立 目标:熟悉核心功能,完成首个可展示的小项目 Unreal Sensei – UE5 Beginner Tutorial step1 必修 安装/界面、视口、PBR 材质、Lumen & Nanite、地形/植被、蓝图入门、完整小场景。 安装 & 项目 材质基础 Lumen Nanite 地形&植被 蓝图基础 覆盖大纲阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试);阶段8:Nanite/基础优化 Gorilla vs Human AI(实战) step2 必修 角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。 蓝图交互 动画触发 AI行为树 UI基础 关卡搭建 覆盖大纲阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)阶段6:Niagara/VFX(小效果应用) Unreal Sensei – UE5 Beginner Tutorial step1 必修 安装/界面、视口、PBR 材质、Lumen & Nanite、地形/植被、蓝图入门、完整小场景。 安装 & 项目 材质基础 Lumen Nanite 地形&植被 蓝图基础 覆盖大纲阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试);阶段8:Nanite/基础优化 Gorilla vs Human AI(实战) step2 必修 角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。 蓝图交互 动画触发 AI行为树 UI基础 关卡搭建 覆盖大纲阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)阶段6:Niagara/VFX(小效果应用)