美术向UE推荐学习路线

先用综合课程建立全局观与成就感,再按方向做专项突破。每个课程均可展开查看「覆盖大纲」。

阶段1:入门与基础建立

目标:熟悉核心功能,完成首个可展示的小项目

从零开始的综合入门,涵盖界面操作、资产导入、简单材质、基础灯光、蓝图、后期处理等全流程概览,打好整体基础认知。

覆盖大纲
  • 阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理
  • 阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门
  • 阶段3:PBR 材质基础
  • 阶段4:基础灯光(Lumen)
  • 阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试)
  • 阶段8:Nanite/基础优化

灯光类型与用途、基础布光方法、曝光与色温控制,建立灯光基础认知。

覆盖大纲
  • 阶段4:基础灯光(Lumen)

Nanite 与 Lumen、地形与植被、PBR 材质、蓝图交互、Sequencer、小型环境项目实战。

覆盖大纲
  • 阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理
  • 阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门
  • 阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)
  • 阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试)
  • 阶段8:Nanite/基础优化

场景搭建与氛围塑造、地形雕刻、海洋系统、雾气与大气效果。

覆盖大纲
  • 阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)
  • 阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)
  • 阶段6:Niagara/VFX(小效果应用)

角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。

覆盖大纲
  • 阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)
  • 阶段6:Niagara/VFX(小效果应用)
  • 阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试)

面向美术的蓝图工具课,涵盖 变量暴露、循环、样条线、时间轴 等核心概念,制作批量替换与随机化等工具化功能,并兼顾性能优化与玩家交互实现。

覆盖大纲
  • 阶段7:蓝图基础(变量 / 事件 / 调试)
  • 阶段7:蓝图工具化(批量替换、随机化)

一个持续更新的 UE5.6 全面入门系列,涵盖版本最新特性与综合案例,未来可升级为必修。

覆盖大纲
  • 阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理

  • 阶段2:地形与植被、模块化入门

  • 阶段3:PBR 材质基础

  • 阶段4:基础灯光(Lumen)、灯光流程与美学

  • 阶段5:角色与动画(Metahuman)

  • 阶段6:Niagara 粒子系统、流体、Chaos 破坏

  • 阶段8:Nanite / 基础优化

角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。

覆盖大纲
  • 阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)
  • 阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)
  • 阶段6:Niagara/VFX(小效果应用)

阶段2:进阶与综合项目

目标:夯实材质原理与制作,完成跨模块综合项目

安装/界面、视口、PBR 材质、Lumen & Nanite、地形/植被、蓝图入门、完整小场景。

覆盖大纲
  • 阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理
  • 阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门
  • 阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)
  • 阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试);阶段8:Nanite/基础优化

角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。

覆盖大纲
  • 阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)
  • 阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)
  • 阶段6:Niagara/VFX(小效果应用)

安装/界面、视口、PBR 材质、Lumen & Nanite、地形/植被、蓝图入门、完整小场景。

覆盖大纲
  • 阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理
  • 阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门
  • 阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)
  • 阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试);阶段8:Nanite/基础优化

角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。

覆盖大纲
  • 阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)
  • 阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)
  • 阶段6:Niagara/VFX(小效果应用)

角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。

覆盖大纲
  • 阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)
  • 阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)
  • 阶段6:Niagara/VFX(小效果应用)

安装/界面、视口、PBR 材质、Lumen & Nanite、地形/植被、蓝图入门、完整小场景。

覆盖大纲
  • 阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理
  • 阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门
  • 阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)
  • 阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试);阶段8:Nanite/基础优化

安装/界面、视口、PBR 材质、Lumen & Nanite、地形/植被、蓝图入门、完整小场景。

覆盖大纲
  • 阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理
  • 阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门
  • 阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)
  • 阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试);阶段8:Nanite/基础优化

角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。

覆盖大纲
  • 阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)
  • 阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)
  • 阶段6:Niagara/VFX(小效果应用)

阶段3:专项突破与创作

目标:按方向打磨可放入作品集的高质量作品

安装/界面、视口、PBR 材质、Lumen & Nanite、地形/植被、蓝图入门、完整小场景。

覆盖大纲
  • 阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理
  • 阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门
  • 阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)
  • 阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试);阶段8:Nanite/基础优化

角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。

覆盖大纲
  • 阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)
  • 阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)
  • 阶段6:Niagara/VFX(小效果应用)

安装/界面、视口、PBR 材质、Lumen & Nanite、地形/植被、蓝图入门、完整小场景。

覆盖大纲
  • 阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理
  • 阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门
  • 阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)
  • 阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试);阶段8:Nanite/基础优化

角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。

覆盖大纲
  • 阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)
  • 阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)
  • 阶段6:Niagara/VFX(小效果应用)

角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。

覆盖大纲
  • 阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)
  • 阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)
  • 阶段6:Niagara/VFX(小效果应用)

安装/界面、视口、PBR 材质、Lumen & Nanite、地形/植被、蓝图入门、完整小场景。

覆盖大纲
  • 阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理
  • 阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门
  • 阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)
  • 阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试);阶段8:Nanite/基础优化

安装/界面、视口、PBR 材质、Lumen & Nanite、地形/植被、蓝图入门、完整小场景。

覆盖大纲
  • 阶段1:安装与环境、界面与操作、项目与关卡管理
  • 阶段2:基础建模与导入、地形与植被、模块化入门
  • 阶段3:PBR 材质基础;阶段4:基础灯光(Lumen)
  • 阶段7:蓝图基础(变量/事件/调试);阶段8:Nanite/基础优化

角色控制、动画事件、AI 行为树、伤害与 UI、VFX/SFX、关卡搭建(小型战斗场景)。

覆盖大纲
  • 阶段7:蓝图基础(交互触发/事件);蓝图工具化(简版)
  • 阶段5:动画系统(状态触发/简单 IK)
  • 阶段6:Niagara/VFX(小效果应用)
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