Blender 创作者路线|第五阶段:风格循环 · 作品与风格
创作者路线 · 阶段五

Blender 创作者路线|第五阶段:风格循环 · 作品与风格

聚焦风格表达与成片输出:10 个 Step 覆盖 写实人像角色雕刻硬表面雕刻极简/创意动画追踪短片角色全流程城市环境,形成可展示的作品集闭环。

⏱️ 建议学时:150–250 小时
按个人方向自由组合进阶
🎯 阶段目标:产出 3–4 个风格化或写实向展示作品
具备成片表达与个人风格
🧩 适合人群:有基础的进阶创作者
角色/环境/动画表达深化

写实半身人物全流程

Step 1 · 写实半身人物全流程

选修

完整掌握写实 3D 人脸建模与渲染,从解剖结构到光照表现,学习电影级角色创作流程。

🧭 核心内容

高逼真人脸建模、皮肤与毛发着色、灯光布置与渲染优化;艺术与技术结合的真实感角色制作。

🧩 对应知识点
  • 写实人脸建模与解剖结构
  • 皮肤/毛发/眼睛材质与着色
  • 灯光与渲染的真实感塑造
  • 高精度角色的成片流程
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Yansculpt Blender人体雕刻

Step 2 · Yansculpt Blender人体雕刻

选修

从球体到完整男性角色的系统雕刻流程,建立解剖、比例与体量控制的扎实基础。

🧭 核心内容

解剖结构与肌肉关系、形体分步雕刻、细节精修与整体协调,形成可复用的人体雕刻方法。

🧩 对应知识点
  • 人体结构与解剖基础
  • 分步雕刻(躯干/四肢/头部)
  • 比例与体量控制
  • 细节雕刻与修正
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Yansculpt 头部雕刻大师

Step 3 · Yansculpt 头部雕刻大师

选修

专注头部雕刻的系统训练,从结构比例到风格化表现,覆盖多样角色与生物项目。

🧭 核心内容

头部骨骼与肌肉规律、男女差异、写实到风格化的造型策略与上色基础。

🧩 对应知识点
  • 头部结构与比例
  • 风格化/写实 Bust 表现
  • 特殊角色创作思路
  • 数字雕刻流程与上色
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Blender硬表面雕刻技术

Step 4 · Blender硬表面雕刻技术

选修

从草图到高质量硬表面雕刻成品,系统掌握笔刷、VDM、置换与节点工作流。

🧭 核心内容

雕刻工具进阶、Alpha/置换制作、程序化细节、资产烘焙与创意设计流程。

🧩 对应知识点
  • 硬表面雕刻完整流程
  • 笔刷/VDM/置换贴图
  • 程序化结构与节点
  • 资产烘焙与贴图生成
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Blender极简动画

Step 5 · Blender极简动画

选修

以“少即是多”为核心,在短时项目中训练构图、材质与光影,快速产出高质感短片。

🧭 核心内容

极简主义视觉、2 小时以内的小项目练习、快速建模与渲染、光影与材质的简约表现。

🧩 对应知识点
  • 极简构图与视觉节奏
  • 高效创作与时间管理
  • 快速建模与渲染技巧
  • 9 个小项目实战
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Blender创意动画

Step 6 · Blender创意动画

选修

聚焦微距摄影风格的细节表现与景深控制,快速建立高保真渲染表达能力。

🧭 核心内容

景深与散景原理、近景构图与焦点控制、快速高保真写实渲染与光学效果模拟。

🧩 对应知识点
  • 微距风格与镜头语言
  • DOF/散景的控制方法
  • 写实渲染快速流程
  • 高效小项目实践
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Blender影视级汽车追踪动画

Step 7 · Blender影视级汽车追踪动画

选修

从入门到成片:建模、灯光、汽车绑定与动画、合成与剪辑,完整短片制作闭环。

🧭 核心内容

资产与场景、镜头语言与运动、烟雾与特效、DaVinci 调色剪辑与声效整合。

🧩 对应知识点
  • 资产库与环境设计
  • 汽车 Rig 与运动动画
  • 合成剪辑与调色
  • 社媒竖屏构图与输出
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CGBoost 角色大师

Step 8 · CGBoost 角色大师

选修

从造型设计到最终渲染的角色全流程训练,兼顾艺术思维与技术落地。

🧭 核心内容

风格化雕刻、服饰与 GN 细节、硬表面道具、重拓扑/UV/贴图、头发与材质到成片渲染。

🧩 对应知识点
  • 角色造型与风格化雕刻
  • GN 细节(缝线/拉链等)
  • 重拓扑、UV 与纹理
  • 从建模到成片的整套流程
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双马尾卡通角色

Step 9 · 双马尾卡通角色

选修

提供完整角色制作所需的工具与素材集,面向动画项目的高效实现与交付。

🧭 核心内容

模型资产整合、模板化工作流、可复用道具与高效生产方案,缩短角色落地周期。

🧩 对应知识点
  • 角色资产与模板管理
  • 动画项目中的落地流程
  • 成本/时间效率优化
  • 可复用模型与套件化
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CGBoost 城市环境全流程

Step 10 · CGBoost 城市环境全流程

选修

大型城市场景系统构建:从模块化建筑到氛围叙事,让城市既“像真的”,又“像有人在生活”。

🧭 核心内容

整体规划与模块化、街道/道具/管线细节、高效生成与分层管理、真实感与叙事性塑造。

🧩 对应知识点
  • 城市场景规划与模块化建模
  • 细节元素高效生成
  • 氛围/真实感表现
  • 大型环境的优化与组织
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