Blender 创作者路线|第四阶段:创作循环 · 整合与制作
走向整合创作:13 个 Step 覆盖 有机建模/雕刻、Rigify/高级绑定、动画、几何节点 VFX、 物理系统 与 环境/摄影测量,完成从资产到成片的全流程能力。
按模块推进并交叉复盘
含角色/环境/动力学
已有基础,追求系统整合
Step 1 · CGF Blender有机建模
必修🧭 核心内容
系统讲解有机建模基础与平面化建模思维,通过逐步拆解复杂网格、构建面部结构(眼、鼻、唇、耳等)并优化拓扑,掌握有机形体塑造与拓扑逻辑。
🧩 对应知识点
- 有机与平面化建模原理
- 面部结构与拓扑优化
- 形态键与姿态调整
- 体积光与展示渲染
Step 2 · CGBoost Blender雕刻基础
必修🧭 核心内容
以摩艾雕像为例的雕刻入门课程,掌握基础笔刷与数位板操作,学习上色、环境布置、灯光与动画渲染的完整流程。
🧩 对应知识点
- 雕刻基础与笔刷操作
- 数位板使用与姿势控制
- 材质与上色技巧
- 环境、灯光与渲染输出
Step 3 · CGBoost雕刻工具详解
选修🧭 核心内容
全面解析雕刻模式工具与笔刷功能,理解参数差异及操作逻辑,帮助在项目中快速抉择与组合使用。
🧩 对应知识点
- 笔刷类型与功能差异
- 参数与压力控制
- 雕刻操作逻辑与组合
Step 4 · CGBoost雕刻大师
选修🧭 核心内容
进阶雕刻系统训练,从解剖结构理解到形体分层,涵盖二次细化、拓扑重建与展示级渲染,全流程掌握雕刻创作。
🧩 对应知识点
- 解剖与形体分层
- 二次雕刻与拓扑
- 表面质感刻画
- 展示级灯光渲染
Step 5 · 绑定艺术2.0
必修🧭 核心内容
从基础骨架构建到高级控制系统设计,理解约束、控制器规范及绑定工作流,覆盖 Blender 3.6–4.x 全流程。
🧩 对应知识点
- 骨架层级结构
- 约束与控制器系统
- 角色绑定规范与优化
Step 6 · Rigify绑定万物
必修🧭 核心内容
讲解 Rigify 从原理到高阶应用,覆盖 Meta Rig 自定义、Rig Types 参数及复杂角色绑定方案。
🧩 对应知识点
- Rigify 模块化结构
- Meta Rig 与自定义骨架
- 面部与生物绑定拓展
Step 7 · Blender动画大师
必修🧭 核心内容
180+章节动画系统课,涵盖节奏、关键帧、重心控制,覆盖角色、机械与生物多类型动画实战。
🧩 对应知识点
- 关键帧与时间曲线
- 动作节奏与重心控制
- 生物与机械动画原则
Step 8 · 几何节点VFX动画
选修🧭 核心内容
学习几何节点制作 HUD、能量波、爆炸生成器等特效,实现赛博视觉风与 2D/3D 融合表现。
🧩 对应知识点
- 几何节点基础逻辑
- 程序化特效构建
- 动画风格化渲染
Step 9 · 动漫风格VFX动画
选修🧭 核心内容
综合 Shader、几何节点与物理模拟,实现雷电、爆炸、能量波等程序化特效与合成输出。
🧩 对应知识点
- Shader 动漫渲染技巧
- 程序化几何节点特效
- VFX 动画合成流程
Step 10 · 模拟、物理与粒子终极指南
必修🧭 核心内容
深入物理系统各模块,包括刚体、布料、粒子、烟雾与流体等,以案例展示动态模拟的动画整合。
🧩 对应知识点
- 刚体与软体系统
- 布料、粒子与流体模拟
- 火焰与烟雾节点控制
Step 11 · 游戏电影概念艺术
必修🧭 核心内容
从设计思维到环境成景,融合 HardOps、Boxcutter、Simply Cloth 工作流,完成高效概念艺术创作。
🧩 对应知识点
- 概念艺术创作逻辑
- 快速建模与布光技巧
- 硬表面工具整合工作流
Step 12 · CGBoost 自然环境大师班
选修🧭 核心内容
学习大型自然场景构建方法,从山脉、森林到天气特效,结合卫星数据与节点技术打造真实地貌。
🧩 对应知识点
- 自然场景工作流
- 程序化环境生成
- 多场景合成与渲染
Step 13 · 创意虾摄影测量
选修🧭 核心内容
学习摄影测量从采集到重建的全流程,掌握贴图优化与模型清理,用于超真实场景资产制作。
🧩 对应知识点
- 照片采集与重建
- 贴图清理与模型优化
- 高精度场景整合
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