Blender 创作者路线|第三阶段:表达循环 · 视觉与叙事
聚焦“可讲述的画面表达”。14 个 Step 覆盖 拓扑与精确建模、程序化材质、体积与几何节点、 Rigify/高级绑定、运动图形、合成 与 风格化,完成从技术到叙事的跨越。
按顺序推进,结合项目复盘
含灯光、构图与合成
已具工具基础,强化表达
Step 1 · Maya硬表面拓扑大师
必修🧭 核心内容
课程以拓扑原理为主题,讲解3D建模中边流、面分布与网格整洁度的重要性。通过实例分析常见问题,如网格变形、夹点与拓扑错误,帮助学习者掌握干净拓扑的判断标准与规律,形成通用拓扑思维。
🧩 对应知识点
- 拓扑概念与边流原理
- 网格分布与几何结构优化
- 常见拓扑问题识别与修正
- 建模流程中的拓扑规范与实践
Step 2 · Blender精确建模
必修🧭 核心内容
面向工程与3D打印场景的精确建模课程,从基础到插件扩展、数值建模、模型校正与打印优化,展示Blender在CAD/制造中的高精度应用。
🧩 对应知识点
- 精确建模与数值输入操作
- 插件管理与功能扩展
- 3D打印模型检查与优化
- Blender在工程与CAD流程中的应用
Step 3 · 程序化砖墙纹理
必修🧭 核心内容
通过制作苔藓砖墙材质实例系统讲解程序化贴图流程,学习节点系统原理与组织方法,掌握程序化纹理生成、节点优化与材质控制技巧。
🧩 对应知识点
- 程序化贴图与节点工作流
- 材质节点结构与优化技巧
- 程序化苔藓砖墙材质制作
- 节点树管理与高效材质设计
Step 4 · Blender星云
必修🧭 核心内容
系统讲解如何创建体积星云特效,结合体积着色器与几何节点,从噪声驱动生成到Eevee星空渲染的完整流程。
🧩 对应知识点
- 体积着色器与体积渲染基础
- 几何节点程序化云体生成
- Eevee与Cycles体积光表现
- 星空与星云综合渲染流程
Step 5 · Blender 4.0 Rigify基础入门
必修🧭 核心内容
系统讲解Rigify自动绑定工具的完整使用流程,涵盖人形、动物、自定义角色绑定与面部控制器设置,包含Blender 4.0最新Rigify功能更新。
🧩 对应知识点
- Rigify自动绑定基础与结构
- 角色类型绑定(人形/动物/自定义)
- 面部绑定与控制器设计
- Rigify菜单与颜色集配置
- Blender 4.0 新功能应用
Step 6 · CGCookie 角色绑定手册
必修🧭 核心内容
CGCookie讲师Wayne Dixon讲授的高级绑定课程,聚焦双足角色系统,系统拆解IK/FK切换、父子关系、自定义属性与控制器设置,帮助建立Rigger思维。
🧩 对应知识点
- 双足角色绑定结构与原理
- IK/FK切换与父子控制
- 自定义属性与UI控制器
- 规范化骨骼命名与图解
Step 7 · TOA系列初级+中级
选修🧭 核心内容
聚焦角色动画实践,提供完整模型与配音素材,系统讲解姿态控制、口型同步、表情与镜头动画,实现自然富有情感的表演。
🧩 对应知识点
- 角色姿态与动作控制
- 口型同步与面部动画
- 场景互动与镜头调度
- 节奏感与情绪表现
Step 8 · CGF几何节点6部曲
必修🧭 核心内容
从粒子分布、实例化、噪声控制到星系与曲速通道循环动画,学习Viewer节点、距离选择与光晕合成,实现高质量几何节点动态特效。
🧩 对应知识点
- 几何节点动画与粒子控制
- Viewer节点与距离选择
- 噪声驱动特效(线框、黑洞等)
- 循环动画与光晕渲染
Step 9 · Ducky 3D 运动图形循环动画
选修🧭 核心内容
几何节点与程序化材质结合制作动态图案与体积特效,学习循环动画、相机运动与完整项目整合,掌握动态图形核心流程。
🧩 对应知识点
- 几何节点场景搭建
- 程序化材质与动态图案生成
- 文本几何与体积动画
- 循环动画与镜头控制
Step 10 · CGBoost Blender合成大师
🧭 核心内容
专注Blender合成与画面美化的实战课程,系统讲解如何通过渲染通道、调色、跟踪、抠像、景深与光晕等多种电影级技巧,快速提升作品质感。
🧩 对应知识点
- Blender合成流程与效率优化
- 渲染通道与色彩校正
- 运动跟踪与绿幕抠像
- 景深、光晕与体积光效果
- CG与实拍融合与画面修复
Step 11 · Blender风格化艺术
选修🧭 核心内容
系统讲解Blender中非真实感渲染(NPR)与风格化创作方法,从Pixar、Spiderverse到低多边、像素风,掌握风格化建模、材质与灯光逻辑。
🧩 对应知识点
- NPR渲染原理与应用
- 风格化建模与材质表现
- Pixar/Spiderverse风格实现
- 低多边与像素化表现技巧
- 灯光与渲染流程优化
Step 12 · Blender GP大师
选修🧭 核心内容
全面讲解Grease Pencil绘制、线稿建模与2D/3D混合创作,通过中世纪场景案例理解其在动画、插画与叙事中的核心功能。
🧩 对应知识点
- Grease Pencil基础操作
- 线稿建模与混合创作
- 场景构建与图层管理
- 动画与插画中的应用
Step 13 · CGBoost Blender电影叙事大师
必修🧭 核心内容
系统教授影视叙事与导演技巧,涵盖镜头语言、分镜设计、节奏控制与3D场景导演实践,将故事转化为完整动画短片。
🧩 对应知识点
- 影视叙事与导演基础
- 镜头语言与分镜设计
- 节奏与视觉情绪控制
- 3D场景导演与镜头调度
- 故事可视化与短片创作
Step 14 · CGBoost 机器人全流程
必修🧭 核心内容
Formation动画公司出品的机器人完整创作流程,从建模、程序化材质到灯光、绑定与动画,最终合成输出完整短片。
🧩 对应知识点
- 多边形与细分建模
- 程序化材质与灯光表现
- 绑定与动画制作
- 场景合成与成片输出
- 完整创作工作流程
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