Blender 创作者路线|第二阶段:进阶循环 · 技能与结构
面向系统提升的中阶训练:18 个 Step 覆盖 高效建模、程序化材质、灯光渲染、绑定动画、 几何节点、合成与物理模拟 等关键模块,建立稳定、可复用的工作流与产出标准。
规划为 4–6 周密集训练 / 8–12 周常规推进
沉淀个人可复用的项目模板与清单
有基础、目标作品集或岗位转型

Step 1 · 多边形建模训练营-地牢
必修以热键为主的多边形建模流程搭建奇幻地牢:从钥匙与木桶到牢笼结构,再到置换与分层着色完成“毒水坑”,整合资产并准备展示。
- 高效建模热键与可复用拓扑模板
- 阵列 / 曲线修改器的结构搭建
- 置换贴图与分层着色
- 资产整合与场景展示准备

Step 2 · 多边形建模训练营-龙斧
必修制作奇幻“龙纹战斧”:大形到细化的边缘与倒角、有机木柄与缠带;高模到低模法线烘焙;着色与多灯光呈现。
- 高模细化与分阶段建模
- 有机造型与缠带细节处理
- 法线贴图烘焙(高→低)
- 材质着色与灯光测试

Step 3 · 多边形建模训练营-暗隐头盔
必修精确拓扑与边流控制:升/降面数、重定向与 holding edges 精修复杂形体,统一面密度并完成 UV、着色与氛围灯光。
- 拓扑重定向与边流组织
- holding edges 的细节控制
- 面密度统一与部件连接
- UV 展开、材质与氛围灯光

Step 4 · Blender汽车内外饰全流程
必修引导网格细分建模的无损工作流:独立网格控制曲线;修改器组合;车漆/碳纤维/皮革着色器;基础绑定与动画;灯光渲染合成。
- 引导网格与细分建模要点
- 修改器高级组合与拓扑优化
- 自定义着色器开发
- 基础绑定/动画与渲染合成

Step 5 · Blender程序化材质基础
必修深入材质节点与网格属性:金属磨损、法线/雪层叠加、三平面投射、菲涅尔;完成“装甲蜘蛛炮塔”的程序化材质表达。
- 网格细节捕捉与分层着色
- 法线与雪层叠加、菲涅尔控制
- 无 UV 的三平面投射
- 综合材质在实战项目中的应用

Step 6 · Blender影视级照明
必修角色/静物/场景的电影级布光:Cycles/Eevee 双流程、光源布置原则、层次与对比控制,配合实战摆脱“假CG感”。
- 布光体系与双引擎工作流
- 光比、层次与氛围塑造
- 渲染噪点与质感优化

Step 7 · 室内照明
选修光源类型与参数、日夜照明思路、轮廓与点光源控制,以及显示器等特殊光源设置,建立完整室内灯光能力。
- 主/辅/轮廓光协同
- 日夜照明方案与曝光管理
- 室内多光源噪点与色散控制

Step 8 · Blender照明艺术
选修Eevee/Cycles 风格切换、三点布光、色彩与构图、Gobos 与 80/20、电影级阴影塑造与氛围营造,完成末世环境灯光与渲染。
- 三点布光与视觉平衡
- Gobos 投影与形状设计
- 色彩对比与叙事氛围

Step 9 · Blender3.0构图与渲染
必修30+ 节系统课与 7 个案例,建立“渲染清单”工作法:流程参数解析、检查与优化技巧、资源复用,全面提升画面品质。
- 渲染流程与参数要点
- 检查清单化的质检与优化
- 多行业案例与资产复用

Step 10 · CGCookie Blender绑定基础
必修自下而上构建角色绑定:骨骼工具、权重绘制、Armature、约束与驱动器、自定义属性及空间类型,形成规范化绑定思维。
- 骨骼系统与 Armature 修改器
- 权重绘制与形变控制
- 约束、驱动器与自定义属性
- 空间类型与绑定结构设计

Step 11 · CGF Blender动画基础
必修关键帧到程序化动画:时间线与曲线编辑、挤压/缓动与控制对象、无关键帧动画、粒子与驱动器,完成多镜头电影级序列。
- 关键帧/曲线编辑器与节奏
- 挤压、缓动与控制对象
- 程序化动画、粒子与驱动器
- 多镜头动画构图与渲染

Step 12 · CGCookie 动画训练营
选修以 12 个练习聚焦“控制动画”的核心原理:从弹跳球等经典实例到复杂动作拆解,建立扎实的节奏与逻辑。
- 动画基础与关键帧控制
- 运动节奏与时间分配
- 从基础到复杂的动作拆解

Step 13 · Ducky Blender几何节点入门
必修几何节点从原理到应用:节点式建模与特效、节点动画制作流程,多项目实战完成从理解到灵活运用的跨越。
- 几何节点基础逻辑与操作
- 节点式建模/特效与复用
- 节点动画流程与案例实战

Step 14 · CGF Blender合成基础
选修多通道合成工作流:OpenEXR、分层与遮罩整合、气氛特效及调色流程,完成电影级可控后期。
- EXR 多通道与分层管理
- 遮罩整合与局部强化
- 气氛/色彩校正与输出规范

Step 15 · Blender2.9Lowpoly 3D角色与插画
选修卡通角色建模与插画风 3D:简化角色构建、硬表面与基础雕刻,适合已有基础者高效提升角色与插画表达。
- 卡通角色建模流程与比例
- 硬表面 + 基础雕刻混合
- 插画风格的材质/灯光表达

Step 16 · Blender物理模拟基础
选修刚体、软体、布料、流体、烟火、粒子、动态涂鸦与力场等系统,参数理解与烘焙技巧结合案例,全面提升物理特效表现力。
- 刚/软体与布料动力学要点
- 流体/烟火系统参数与交互
- 粒子与力场的综合运用
- 缓存烘焙与性能优化

Step 17 · 产品系列10部曲
选修从基础形体到浮雕细节,掌握细分建模、多层材质、光照原理与合成渲染,形成可复制的产品可视化工作流。
- 细分建模与边界控制
- 浮雕与复杂细节的构建
- 多层材质与光照原理
- 合成渲染与展示规范

Step 18 · CGBoost 立方世界
选修以立方体元素打造低多边风格的创意动画:LEGO 式构建、镜头运动、场景布局与叙事,完成独具风格的成片。
- 低多边风格建模与分块搭建
- 动画与摄像机运动
- 场景布局与视觉叙事
- 渲染与展示流程
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