Blender 创作者路线|第二阶段:进阶循环 · 技能与结构
创作者路线 · 阶段二

Blender 创作者路线|第二阶段:进阶循环 · 技能与结构

面向系统提升的中阶训练:18 个 Step 覆盖 高效建模程序化材质灯光渲染绑定动画几何节点合成与物理模拟 等关键模块,建立稳定、可复用的工作流与产出标准。

⏱️ 建议学时:250–300 小时
规划为 4–6 周密集训练 / 8–12 周常规推进
🎯 阶段目标:完成 3–5 个完整作品/系统练习
沉淀个人可复用的项目模板与清单
🧩 适合人群:进阶创作者 / 技能补全
有基础、目标作品集或岗位转型

多边形建模训练营-地牢

Step 1 · 多边形建模训练营-地牢

必修
🧭 核心内容

以热键为主的多边形建模流程搭建奇幻地牢:从钥匙与木桶到牢笼结构,再到置换与分层着色完成“毒水坑”,整合资产并准备展示。

🧩 对应知识点
  • 高效建模热键与可复用拓扑模板
  • 阵列 / 曲线修改器的结构搭建
  • 置换贴图与分层着色
  • 资产整合与场景展示准备
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多边形建模训练营-龙斧

Step 2 · 多边形建模训练营-龙斧

必修
🧭 核心内容

制作奇幻“龙纹战斧”:大形到细化的边缘与倒角、有机木柄与缠带;高模到低模法线烘焙;着色与多灯光呈现。

🧩 对应知识点
  • 高模细化与分阶段建模
  • 有机造型与缠带细节处理
  • 法线贴图烘焙(高→低)
  • 材质着色与灯光测试
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多边形建模训练营-暗隐头盔

Step 3 · 多边形建模训练营-暗隐头盔

必修
🧭 核心内容

精确拓扑与边流控制:升/降面数、重定向与 holding edges 精修复杂形体,统一面密度并完成 UV、着色与氛围灯光。

🧩 对应知识点
  • 拓扑重定向与边流组织
  • holding edges 的细节控制
  • 面密度统一与部件连接
  • UV 展开、材质与氛围灯光
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Blender汽车内外饰全流程

Step 4 · Blender汽车内外饰全流程

必修
🧭 核心内容

引导网格细分建模的无损工作流:独立网格控制曲线;修改器组合;车漆/碳纤维/皮革着色器;基础绑定与动画;灯光渲染合成。

🧩 对应知识点
  • 引导网格与细分建模要点
  • 修改器高级组合与拓扑优化
  • 自定义着色器开发
  • 基础绑定/动画与渲染合成
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Blender程序化材质基础

Step 5 · Blender程序化材质基础

必修
🧭 核心内容

深入材质节点与网格属性:金属磨损、法线/雪层叠加、三平面投射、菲涅尔;完成“装甲蜘蛛炮塔”的程序化材质表达。

🧩 对应知识点
  • 网格细节捕捉与分层着色
  • 法线与雪层叠加、菲涅尔控制
  • 无 UV 的三平面投射
  • 综合材质在实战项目中的应用
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Blender影视级照明

Step 6 · Blender影视级照明

必修
🧭 核心内容

角色/静物/场景的电影级布光:Cycles/Eevee 双流程、光源布置原则、层次与对比控制,配合实战摆脱“假CG感”。

🧩 对应知识点
  • 布光体系与双引擎工作流
  • 光比、层次与氛围塑造
  • 渲染噪点与质感优化
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室内照明

Step 7 · 室内照明

选修
🧭 核心内容

光源类型与参数、日夜照明思路、轮廓与点光源控制,以及显示器等特殊光源设置,建立完整室内灯光能力。

🧩 对应知识点
  • 主/辅/轮廓光协同
  • 日夜照明方案与曝光管理
  • 室内多光源噪点与色散控制
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Blender照明艺术

Step 8 · Blender照明艺术

选修
🧭 核心内容

Eevee/Cycles 风格切换、三点布光、色彩与构图、Gobos 与 80/20、电影级阴影塑造与氛围营造,完成末世环境灯光与渲染。

🧩 对应知识点
  • 三点布光与视觉平衡
  • Gobos 投影与形状设计
  • 色彩对比与叙事氛围
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Blender3.0构图与渲染

Step 9 · Blender3.0构图与渲染

必修
🧭 核心内容

30+ 节系统课与 7 个案例,建立“渲染清单”工作法:流程参数解析、检查与优化技巧、资源复用,全面提升画面品质。

🧩 对应知识点
  • 渲染流程与参数要点
  • 检查清单化的质检与优化
  • 多行业案例与资产复用
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CGCookie Blender绑定基础

Step 10 · CGCookie Blender绑定基础

必修
🧭 核心内容

自下而上构建角色绑定:骨骼工具、权重绘制、Armature、约束与驱动器、自定义属性及空间类型,形成规范化绑定思维。

🧩 对应知识点
  • 骨骼系统与 Armature 修改器
  • 权重绘制与形变控制
  • 约束、驱动器与自定义属性
  • 空间类型与绑定结构设计
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CGF Blender动画基础

Step 11 · CGF Blender动画基础

必修
🧭 核心内容

关键帧到程序化动画:时间线与曲线编辑、挤压/缓动与控制对象、无关键帧动画、粒子与驱动器,完成多镜头电影级序列。

🧩 对应知识点
  • 关键帧/曲线编辑器与节奏
  • 挤压、缓动与控制对象
  • 程序化动画、粒子与驱动器
  • 多镜头动画构图与渲染
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CGCookie 动画训练营

Step 12 · CGCookie 动画训练营

选修
🧭 核心内容

以 12 个练习聚焦“控制动画”的核心原理:从弹跳球等经典实例到复杂动作拆解,建立扎实的节奏与逻辑。

🧩 对应知识点
  • 动画基础与关键帧控制
  • 运动节奏与时间分配
  • 从基础到复杂的动作拆解
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Ducky Blender几何节点入门

Step 13 · Ducky Blender几何节点入门

必修
🧭 核心内容

几何节点从原理到应用:节点式建模与特效、节点动画制作流程,多项目实战完成从理解到灵活运用的跨越。

🧩 对应知识点
  • 几何节点基础逻辑与操作
  • 节点式建模/特效与复用
  • 节点动画流程与案例实战
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CGF Blender合成基础

Step 14 · CGF Blender合成基础

选修
🧭 核心内容

多通道合成工作流:OpenEXR、分层与遮罩整合、气氛特效及调色流程,完成电影级可控后期。

🧩 对应知识点
  • EXR 多通道与分层管理
  • 遮罩整合与局部强化
  • 气氛/色彩校正与输出规范
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Blender2.9 Lowpoly 3D角色与插画

Step 15 · Blender2.9Lowpoly 3D角色与插画

选修
🧭 核心内容

卡通角色建模与插画风 3D:简化角色构建、硬表面与基础雕刻,适合已有基础者高效提升角色与插画表达。

🧩 对应知识点
  • 卡通角色建模流程与比例
  • 硬表面 + 基础雕刻混合
  • 插画风格的材质/灯光表达
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Blender物理模拟基础

Step 16 · Blender物理模拟基础

选修
🧭 核心内容

刚体、软体、布料、流体、烟火、粒子、动态涂鸦与力场等系统,参数理解与烘焙技巧结合案例,全面提升物理特效表现力。

🧩 对应知识点
  • 刚/软体与布料动力学要点
  • 流体/烟火系统参数与交互
  • 粒子与力场的综合运用
  • 缓存烘焙与性能优化
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产品系列10部曲

Step 17 · 产品系列10部曲

选修
🧭 核心内容

从基础形体到浮雕细节,掌握细分建模、多层材质、光照原理与合成渲染,形成可复制的产品可视化工作流。

🧩 对应知识点
  • 细分建模与边界控制
  • 浮雕与复杂细节的构建
  • 多层材质与光照原理
  • 合成渲染与展示规范
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CGBoost 立方世界

Step 18 · CGBoost 立方世界

选修
🧭 核心内容

以立方体元素打造低多边风格的创意动画:LEGO 式构建、镜头运动、场景布局与叙事,完成独具风格的成片。

🧩 对应知识点
  • 低多边风格建模与分块搭建
  • 动画与摄像机运动
  • 场景布局与视觉叙事
  • 渲染与展示流程
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