创作者路线 · 阶段一
Blender 创作者路线|第一阶段:入门循环 · 启航与建模
面向零基础的系统启航路径:通过 「我的世界」、「石中剑」、「魔法球」 等练习, 依次掌握界面与操作、建模方法论、UV 与材质、Eevee/Cycles 渲染与基础模拟,完成一个可检查流程的小场景。
⏱️ 建议学时:20–30 小时
按顺序完成 5 个 Step
按顺序完成 5 个 Step
🎯 阶段目标:完成 1 个完整小场景
含建模、材质、灯光与简单动画/模拟
含建模、材质、灯光与简单动画/模拟
🧩 适合人群:Blender 新手 / 回炉梳理
设计/插画/独立创作者
设计/插画/独立创作者
Step 1 · 我的世界
必修🧭 核心内容
Blender 零基础启航:用「我的世界」小场景熟悉界面与操作;逐步掌握灯光、HDRI、贴图与材质,最后用刚体破坏作结,串起从建模到简单动画/模拟的完整流程。
🧩 对应知识点
- 界面与基础操作
- 灯光与 HDRI 环境
- 贴图与材质基础
- 刚体模拟与破坏
Step 2 · 石中剑
必修🧭 核心内容
通过「石中剑」场景深入多边形建模、材质节点、环境搭建与几何节点;结合体积光与 Lazy Nodes 闪电特效,完成电影感成片渲染。
🧩 对应知识点
- 多边形建模与编辑模式
- 材质节点与贴图流程
- 几何节点与环境构建
- 灯光、体积光与动画整合
Step 3 · 魔法球
必修🧭 核心内容
夯实建模到渲染的底层流程:盒体→复杂造型思路、UV 展开与投射、材质与着色节点、玻璃/透明效果;结合 Eevee 实时渲染与合成,完成一个带叙事的魔幻短景。
🧩 对应知识点
- 建模方法(盒体/多边形/基础雕刻)
- UV 展开与贴图
- 着色节点与透明/玻璃
- Eevee 渲染与合成
Step 4 · Blender初学者建模指南
必修🧭 核心内容
系统化建模入门:从界面导航到 3D 概念与术语,理解拓扑/重拓扑原理;通过结构练习建立空间思维与规范化建模逻辑。
🧩 对应知识点
- 界面与操作基础
- 建模核心原理与术语
- 拓扑与重拓扑
- 结构练习与空间理解
Step 5 · Blender建模与纹理基础
选修🧭 核心内容
从零到一的综合巩固:有机/硬表面建模,非破坏性修改器工作流,高级材质与贴图;以完整项目产出具有个人风格的角色渲染。
🧩 对应知识点
- 雕刻与硬表面配合
- 修改器建模与无损流程
- 材质/贴图设计与管理
- 角色综合实战与渲染
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