UE5 创作者路线|第三阶段:专项突破与作品集
创作者路线 · 阶段三

UE5 创作者路线|第三阶段:专项突破与作品集

深化专项技能,在环境、角色、特效、动画与交互系统方向形成专业突破,并构建可展示的作品集。

⏱️ 建议学时:200–300 小时
按顺序完成 10 个 Step
🎯 阶段目标:输出个人作品集 Demo Reel
整合项目成果形成展示
🧩 适合人群:有完整 UE5 实践经验
准备求职与展示的创作者

UE5有机世界

Step 1 · UE5 有机世界

必修(环境方向)
🧭 核心内容

高级模块化环境搭建、程序化植被布景、地形细节雕刻、场景氛围与叙事性环境构建。

🧩 对应知识点
  • 环境高级制作
  • 程序化工作流
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UE5游戏环境艺术

Step 2 · UE5 游戏环境艺术

必修
🧭 核心内容

模块化建模与 Trim Sheets、职业项目结构、贴图整合、环境布景与地形植被、灯光氛围、后期与高质量渲染、作品集拆解文档。

🧩 对应知识点
  • 环境综合制作
  • 材质与灯光结合
  • 作品集输出
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UE5汽车可视化渲染

Step 3 · UE5 汽车可视化渲染

必修(渲染方向)
🧭 核心内容

高精度车辆渲染、路径追踪/光追、HDRI 打光、材质调优与成片输出。

🧩 对应知识点
  • 高端渲染
  • 产品可视化
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游戏影视特效

Step 4 · 游戏影视特效

必修(特效方向)
🧭 核心内容

Houdini 粒子与 Niagara 高级控制、爆炸与破坏模拟、实时渲染与合成优化。

🧩 对应知识点
  • 高级特效
  • 实时模拟
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UE × Houdini 流体模拟

Step 5 · UE × Houdini 流体模拟

必修(特效方向)
🧭 核心内容

大规模流体模拟、Houdini 与 UE5 的数据整合、流体材质与渲染输出。

🧩 对应知识点
  • 流体特效
  • 跨软件整合
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UE5 角色创建

Step 6 · UE5 角色创建

必修(角色方向)
🧭 核心内容

高精角色建模、绑定、材质处理、动画导入与 UE5 渲染流程。

🧩 对应知识点
  • 角色建模与绑定
  • 材质处理
  • 动画导入
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UE5 动画制作

Step 7 · UE5 动画制作

必修(动画方向)
🧭 核心内容

动画蓝图(AnimBP)、状态机与过渡、IK 控制、动画事件触发与场景交互。

🧩 对应知识点
  • 动画系统
  • IK 与交互动画
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UE5 Control Rig

Step 8 · UE5 Control Rig

必修(动画方向)
🧭 核心内容

掌握 Control Rig 基础用法,制作程序化行走/旋转系统,利用变量与节点逻辑打造可交互的角色动画。

🧩 对应知识点
  • Control Rig 工具运用
  • 程序化动画
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UE5 程序化角色动画

Step 9 · UE5 程序化角色动画

必修(动画方向)
🧭 核心内容

用 Control Rig 构建动态行走系统,IK 脚步定位与步态预测,形成高度可适配的角色动作逻辑。

🧩 对应知识点
  • 程序化动画
  • 动态角色行为逻辑
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UE5 多人生存游戏

Step 10 · UE5 多人生存游戏

选修
🧭 核心内容

蓝图系统化、角色交互、开放世界架构与多人联机基础,完成合作玩法雏形。

🧩 对应知识点
  • 蓝图进阶
  • 交互逻辑
  • 多玩家系统
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UE5年度计划使用百度网盘+大黄蜂加密播放器的形式交付,介意加密播放器的朋友慎拍哦