创作者路线 · 阶段三
UE5 创作者路线|第三阶段:专项突破与作品集
深化专项技能,在环境、角色、特效、动画与交互系统方向形成专业突破,并构建可展示的作品集。
⏱️ 建议学时:200–300 小时
按顺序完成 10 个 Step
按顺序完成 10 个 Step
🎯 阶段目标:输出个人作品集 Demo Reel
整合项目成果形成展示
整合项目成果形成展示
🧩 适合人群:有完整 UE5 实践经验
准备求职与展示的创作者
准备求职与展示的创作者


Step 2 · UE5 游戏环境艺术
必修🧭 核心内容
模块化建模与 Trim Sheets、职业项目结构、贴图整合、环境布景与地形植被、灯光氛围、后期与高质量渲染、作品集拆解文档。
🧩 对应知识点
- 环境综合制作
- 材质与灯光结合
- 作品集输出



Step 5 · UE × Houdini 流体模拟
必修(特效方向)🧭 核心内容
大规模流体模拟、Houdini 与 UE5 的数据整合、流体材质与渲染输出。
🧩 对应知识点
- 流体特效
- 跨软件整合



Step 8 · UE5 Control Rig
必修(动画方向)🧭 核心内容
掌握 Control Rig 基础用法,制作程序化行走/旋转系统,利用变量与节点逻辑打造可交互的角色动画。
🧩 对应知识点
- Control Rig 工具运用
- 程序化动画

Step 9 · UE5 程序化角色动画
必修(动画方向)🧭 核心内容
用 Control Rig 构建动态行走系统,IK 脚步定位与步态预测,形成高度可适配的角色动作逻辑。
🧩 对应知识点
- 程序化动画
- 动态角色行为逻辑

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