UE5 创作者路线|第二阶段:材质 · 特效 · 氛围表现
创作者路线 · 阶段二

UE5 创作者路线|第二阶段:材质 · 特效 · 氛围表现

专注材质系统、Niagara 特效与灯光氛围,锻炼镜头级表现与输出能力。

⏱️ 建议学时:280–440 小时
按顺序完成 11 个 Step
🎯 阶段目标:掌握材质与特效表现
能独立制作完整镜头
🧩 适合人群:有 UE5 基础 / 想提升表现力的创作者
美术 / 设计 / 独立创作者

UE5电影短片

Step 1 · Bad Decisions Studio – UE Cinematic Course

必修

高级材质、Cinematic Camera、Metahuman、Niagara、布料模拟、Chaos 破坏、Sequencer 与 MRQ 导出。

🧭 核心内容

电影短片级完整流程:从资产组织、灯光、动画到特效与合成输出的一站式制作。

🧩 对应知识点
  • 全流程镜头制作与调度
  • Niagara / Cloth / Chaos 物理破坏
  • Sequencer 剪辑与 MRQ 高质量导出
  • 性能自检与优化思路
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UE5 Niagara系统入门

Step 2 · Unreal 5 Niagara – Introduction To Niagara

必修

发射器/系统结构、模块化控制属性、材质绑定、GPU 粒子与基础交互。

🧭 核心内容

建立 Niagara 粒子系统的底层认知与操作路径,完成可复用基础粒子库。

🧩 对应知识点
  • Niagara 系统/发射器与模块栈
  • 粒子属性(位置/速度/颜色/生命周期)
  • 材质绑定与 GPU 粒子
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UE5材质系列:01环境篇

Step 3 · Unreal 5 Materials – Part 1: Environments

必修

环境/地形材质分层混合,基于高度/法线的自动贴图,动态过渡与 Quixel 资产整合。

🧭 核心内容

搭建可扩展的环境材质体系,解决地形与场景过渡的统一与效率。

🧩 对应知识点
  • Layered Materials 分层混合
  • 高度/法线驱动的自动贴图
  • 地形/环境的动态过渡
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UE5 Niagara模拟

Step 4 · Unreal 5 Niagara – Simulation Stages

必修

生命周期阶段(Spawn/Update/Event/Render)、Simulation Stage 配置与自定义控制。

🧭 核心内容

掌握 Niagara 生命周期与仿真阶段,使复杂粒子行为具备可控性与可维护性。

🧩 对应知识点
  • 生命周期阶段与事件系统
  • Simulation Stage 定制
  • 复杂行为的分阶段控制
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UE5环境照明

Step 5 · Environment Lighting – UE5(Oleg Verenko)

必修

HDRI、体积光、光影动画、后期调色与氛围塑造的完整流程。

🧭 核心内容

以叙事为导向的环境灯光系统,统一风格与视觉层次。

🧩 对应知识点
  • 环境灯光搭建与参数组织
  • 体积光/雾效与层次塑造
  • 后期调色与氛围统一
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UE5 Niagara进阶

Step 6 · Unreal 5 Niagara – Advanced Niagara

必修

Data Interfaces、Scratch Pad 自定义模块、跨系统数据交互,构建复杂交互特效。

🧭 核心内容

用接口与自定义模块扩展 Niagara 的能力边界,实现高复杂度实时特效。

🧩 对应知识点
  • 常用 Data Interfaces(RVT/RT/SDF/MDF 等)
  • Scratch Pad 模块开发
  • 跨系统数据交互
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UE5材质系列:02 World Position Offset

Step 7 · Unreal 5 Materials – Part 2: World Position Offset

必修

WPO 顶点动画/几何形变、动态植被/波浪,材质函数参数化控制。

🧭 核心内容

通过 WPO 建立轻量的几何动画体系,提升风场/水面/植被等动态表现。

🧩 对应知识点
  • World Position Offset 基础与案例
  • 材质函数模块化与参数化
  • 风/水/植被的联动表达
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UE5角色与环境实时照明

Step 8 · Gnomon – Real-Time Character & Environment Lighting

必修

叙事性灯光、构图与色彩、角色与环境的整体光影关系。

🧭 核心内容

以镜头为单位训练灯光与构图,统一角色与环境的视觉语言。

🧩 对应知识点
  • 叙事性灯光与视觉重心
  • 构图/色彩与情绪控制
  • 角色-环境光影统一
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UE5森林环境

Step 9 · Unreal Complete Scene – Forest Environment(Early Access)

必修

SpeedTree 高级植被、Quixel 混合、PCG 程序化布景、大气系统与 MRQ 渲染。

🧭 核心内容

构建可扩展的森林场景生产线,从资产到氛围再到最终输出。

🧩 对应知识点
  • SpeedTree/PCG 程序化场景
  • 材质混合与地表过渡
  • 大气体积与高质量 MRQ 输出
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UE5材质系列:03 VFX材质

Step 10 · Unreal 5 Materials – Part 3: VFX Materials

必修

火焰/能量/魔法/闪电等特效材质,UV/材质动画与 Niagara 结合。

🧭 核心内容

搭建特效专用材质库,让 Niagara 粒子拥有更强的风格与可控性。

🧩 对应知识点
  • VFX 材质要素与动画
  • UV 流动/畸变与遮罩
  • 与 Niagara 的系统化配合
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UE5材质系列:04 后期处理材质

Step 11 · Unreal 5 Materials – Part 4: Post Process Materials

必修

后处理材质:全屏特效、风格化渲染、屏幕空间扭曲与颜色分级。

🧭 核心内容

以 PPM 提升镜头风格一致性,形成“渲染→后期→统一输出”的闭环。

🧩 对应知识点
  • Post Process 材质管线
  • 全屏效果与风格化表达
  • 颜色分级与屏幕空间扭曲
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UE5年度计划使用百度网盘+大黄蜂加密播放器的形式交付,介意加密播放器的朋友慎拍哦