UE5 创作者路线|第二阶段:材质 · 特效 · 氛围表现
专注材质系统、Niagara 特效与灯光氛围,锻炼镜头级表现与输出能力。
按顺序完成 11 个 Step
能独立制作完整镜头
美术 / 设计 / 独立创作者
Step 1 · Bad Decisions Studio – UE Cinematic Course
必修高级材质、Cinematic Camera、Metahuman、Niagara、布料模拟、Chaos 破坏、Sequencer 与 MRQ 导出。
电影短片级完整流程:从资产组织、灯光、动画到特效与合成输出的一站式制作。
- 全流程镜头制作与调度
- Niagara / Cloth / Chaos 物理破坏
- Sequencer 剪辑与 MRQ 高质量导出
- 性能自检与优化思路
Step 2 · Unreal 5 Niagara – Introduction To Niagara
必修发射器/系统结构、模块化控制属性、材质绑定、GPU 粒子与基础交互。
建立 Niagara 粒子系统的底层认知与操作路径,完成可复用基础粒子库。
- Niagara 系统/发射器与模块栈
- 粒子属性(位置/速度/颜色/生命周期)
- 材质绑定与 GPU 粒子
Step 3 · Unreal 5 Materials – Part 1: Environments
必修环境/地形材质分层混合,基于高度/法线的自动贴图,动态过渡与 Quixel 资产整合。
搭建可扩展的环境材质体系,解决地形与场景过渡的统一与效率。
- Layered Materials 分层混合
- 高度/法线驱动的自动贴图
- 地形/环境的动态过渡
Step 4 · Unreal 5 Niagara – Simulation Stages
必修生命周期阶段(Spawn/Update/Event/Render)、Simulation Stage 配置与自定义控制。
掌握 Niagara 生命周期与仿真阶段,使复杂粒子行为具备可控性与可维护性。
- 生命周期阶段与事件系统
- Simulation Stage 定制
- 复杂行为的分阶段控制
Step 5 · Environment Lighting – UE5(Oleg Verenko)
必修HDRI、体积光、光影动画、后期调色与氛围塑造的完整流程。
以叙事为导向的环境灯光系统,统一风格与视觉层次。
- 环境灯光搭建与参数组织
- 体积光/雾效与层次塑造
- 后期调色与氛围统一
Step 6 · Unreal 5 Niagara – Advanced Niagara
必修Data Interfaces、Scratch Pad 自定义模块、跨系统数据交互,构建复杂交互特效。
用接口与自定义模块扩展 Niagara 的能力边界,实现高复杂度实时特效。
- 常用 Data Interfaces(RVT/RT/SDF/MDF 等)
- Scratch Pad 模块开发
- 跨系统数据交互
Step 7 · Unreal 5 Materials – Part 2: World Position Offset
必修WPO 顶点动画/几何形变、动态植被/波浪,材质函数参数化控制。
通过 WPO 建立轻量的几何动画体系,提升风场/水面/植被等动态表现。
- World Position Offset 基础与案例
- 材质函数模块化与参数化
- 风/水/植被的联动表达
Step 8 · Gnomon – Real-Time Character & Environment Lighting
必修叙事性灯光、构图与色彩、角色与环境的整体光影关系。
以镜头为单位训练灯光与构图,统一角色与环境的视觉语言。
- 叙事性灯光与视觉重心
- 构图/色彩与情绪控制
- 角色-环境光影统一
Step 9 · Unreal Complete Scene – Forest Environment(Early Access)
必修SpeedTree 高级植被、Quixel 混合、PCG 程序化布景、大气系统与 MRQ 渲染。
构建可扩展的森林场景生产线,从资产到氛围再到最终输出。
- SpeedTree/PCG 程序化场景
- 材质混合与地表过渡
- 大气体积与高质量 MRQ 输出
Step 10 · Unreal 5 Materials – Part 3: VFX Materials
必修火焰/能量/魔法/闪电等特效材质,UV/材质动画与 Niagara 结合。
搭建特效专用材质库,让 Niagara 粒子拥有更强的风格与可控性。
- VFX 材质要素与动画
- UV 流动/畸变与遮罩
- 与 Niagara 的系统化配合
Step 11 · Unreal 5 Materials – Part 4: Post Process Materials
必修后处理材质:全屏特效、风格化渲染、屏幕空间扭曲与颜色分级。
以 PPM 提升镜头风格一致性,形成“渲染→后期→统一输出”的闭环。
- Post Process 材质管线
- 全屏效果与风格化表达
- 颜色分级与屏幕空间扭曲
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