Step 1 · 我的世界
零基础小场景实战,熟悉界面与基础操作;掌握灯光/HDRI、贴图与材质。刚体破坏串联从建模到简单动画。
Step 2 · 石中剑
多边形建模到场景灯光全流程;材质节点与几何节点结合。体积光与动画整合完成电影感画面。
Step 3 · 魔法球
系统化建模方法与UV流程;材质节点、透明与玻璃效果。Eevee 渲染与合成完成叙事性镜头。
Step 4 · Blender建模与纹理基础
有机与硬表面建模、修改器流程与贴图设计。综合角色项目实战,完成材质渲染与输出。
Step 5 · 雕刻基础入门
摩艾案例掌握主要雕刻笔刷与流程;上色与环境搭建。灯光与动画渲染输出完整短片。
Step 6 · 程序化材质基础
分层程序化材质与网格细节捕捉;法线叠加与三平面投射。综合应用于装甲蜘蛛炮塔。
Step 7 · Blender照明基础
三点布光、色彩与构图原则;Eevee 优化接近 Cycles。电影级氛围灯光完成末日场景。
Step 8 · 绑定基础
骨骼层级与控制器、IK 与约束系统;弹性/视线控制。完成跳跃动画并合成展示。
Step 9 · Blender动画基础
关键帧与曲线编辑器;重力与挤压拉伸表现。约束/驱动器完成多个物理案例。
Step 10 · 物理模拟基础
刚体/软体/布料/流体/烟火与粒子全覆盖;掌握力场、烘焙与优化的完整流程。
Step 11 · 几何节点基础
实例化与随机动画、Viewer 可视化与距离选择。线框网格与黑洞吸入的创意特效。
Step 12 · 合成基础
视图层与多通道 OpenEXR 工作流;遮罩、气氛与调色整合,实现电影级最终画面。