2025 · UE 美术向完整学习计划 Unreal Engine 美术向 · 系统化成长路线 按「环境 → 材质 → 灯光 → 动画 → 特效 → 蓝图 → 优化」全流程设计,精选并重排十余门高质量课程,少走弯路,直达能展示的高质量作品集。 🎯作品集导向 🧭 顺序已排好 · 必修/选修清晰 ♻️ 持续更新 · 购买享后续补充 👥 老会员专属史低名额 查看发售价格 查看课程安排 ⏳ 限时预售 距离预售结束还有: -- 天 -- 时 -- 分 -- 秒 学习内容 覆盖全链路的 7 大模块 不追求“炫技”,只保留岗位必需的有效知识与实战路径。 1. 环境与场景 Landscape / 植被 / 模块化搭建DCC 导入:Blender / Maya / 3ds Max资产优化:LOD、碰撞、规范 2. 材质体系 PBR 基础、材质函数、贴图管理WPO 动态形变 / VFX 材质 / 后处理Quixel / Substance 工作流整合 3. 灯光与渲染 Cinematic 打光、HDRI、体积光Sequencer & Movie Render QueueRay/Path Tracing 高质出片 4. 动画与角色 动画蓝图、状态机、IKControl Rig · 程序化动画Metahuman / Chaos Cloth / Groom 5. 特效与模拟 Niagara:Intro → Simulation Stages → Advanced实时破坏 / Houdini FLIP 流体 / 爆炸合成 6. 蓝图与交互(美术向) 交互触发 & 工具化(批量替换、随机化)程序化生成 · 参数化资产 7. 性能与打包 Nanite、LOD、Culling 与性能画像多平台打包(PC/移动/VR)与 Preset版本管理与协作 ※ 路线节奏:综合项目 → Niagara 分阶段 → 材质/灯光交错 → 环境 → 角色 → 作品集。 发售定价 限时预售 · 老用户专属 规则简单清晰:时间与身份两种优惠,不玩复杂套路。 新用户 · 预售期(1 个月) ¥349 3人团购单价: ¥299 完整学习路线与持续更新必修/选修标注 & 顺序规划作品集导向与阶段目标 预售结束后: ¥399 → ¥399 立即抢购 老用户 · 预售期(1 个月) ¥299 前500名老用户: ¥249 老用户专属身份价优先入群 & 问答名额预售期全量更新同步 预售结束后: ¥299 → ¥349 立即抢购 正式期 ¥399 完整计划 & 后续补充学习支持与常见问题 预售更划算: 优惠不容错过哦 对标Blender年度基础计划力求体系完备长期更新原创人工翻译支持教程推荐感谢新老用户的支持 说明:只要购买过任意年度计划或会员的都算老用户(Blender、Houdini、Proko) 持续更新 这不是一次性产品,而是动态成长计划 虽说是美术向,但是开发也在后续预备的更新计划中 已收录 · 重点知识 环境与场景搭建:Landscape、植被系统、模块化工作流材质与贴图:PBR 基础、高级材质函数、VFX 材质、后处理材质灯光与渲染:环境灯光流程、光线追踪、电影级渲染输出特效与模拟:Niagara 粒子系统、Chaos 物理破坏、流体/烟雾集成角色与动画:Metahuman、动画蓝图、IK 控制、布料与毛发系统 将要补充 · 路线扩展 开发向基础:蓝图编程实用技巧、关卡逻辑交互、系统化工具链扩展模块:UI 设计与交互、多人游戏框架、性能调试跨软件集成:Houdini 程序化生成、Substance 材质管线、外部动画导入未来规划:逐步加入 C++ 开发入门,打通美术 + 开发的协同路径 产出 · 你能做什么 美术向输出: 电影级环境短片角色演示 Demo特效作品集 开发向输出(新增): 基于蓝图的交互场景小型多人关卡 Demo特效作品集 说明:购买后免费更新,后续路线补充无需二次付费 限时预售 · 越早越省 现在加入最高立省: 150 老用户前 500 名锁定史低 ¥249,新用户3人团 史低 ¥299! 立即参与预售 查看课程安排 © 2025 UE 美术向学习计划 · 内容持续更新