2025 · UE 美术向完整学习计划

Unreal Engine 美术向 · 系统化成长路线

按「环境 → 材质 → 灯光 → 动画 → 特效 → 蓝图 → 优化」全流程设计,精选并重排十余门高质量课程,少走弯路,直达能展示的高质量作品集。

🎯作品集导向

🧭 顺序已排好 · 必修/选修清晰

♻️ 持续更新 · 购买享后续补充

👥 老会员专属史低名额

⏳ 限时预售

距离预售结束还有:

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学习内容

覆盖全链路的 7 大模块

不追求“炫技”,只保留岗位必需的有效知识与实战路径。

1. 环境与场景

  • Landscape / 植被 / 模块化搭建
  • DCC 导入:Blender / Maya / 3ds Max
  • 资产优化:LOD、碰撞、规范

2. 材质体系

  • PBR 基础、材质函数、贴图管理
  • WPO 动态形变 / VFX 材质 / 后处理
  • Quixel / Substance 工作流整合

3. 灯光与渲染

  • Cinematic 打光、HDRI、体积光
  • Sequencer & Movie Render Queue
  • Ray/Path Tracing 高质出片

4. 动画与角色

  • 动画蓝图、状态机、IK
  • Control Rig · 程序化动画
  • Metahuman / Chaos Cloth / Groom

5. 特效与模拟

  • Niagara:Intro → Simulation Stages → Advanced
  • 实时破坏 / Houdini FLIP 流体 / 爆炸合成

6. 蓝图与交互(美术向)

  • 交互触发 & 工具化(批量替换、随机化)
  • 程序化生成 · 参数化资产

7. 性能与打包

  • Nanite、LOD、Culling 与性能画像
  • 多平台打包(PC/移动/VR)与 Preset
  • 版本管理与协作

※ 路线节奏:综合项目 → Niagara 分阶段 → 材质/灯光交错 → 环境 → 角色 → 作品集。

发售定价

限时预售 · 老用户专属

规则简单清晰:时间与身份两种优惠,不玩复杂套路。

新用户 · 预售期(1 个月)

¥349

3人团购单价:

¥299

  • 完整学习路线与持续更新
  • 必修/选修标注 & 顺序规划
  • 作品集导向与阶段目标
预售结束后: ¥399 ¥399

老用户 · 预售期(1 个月)

¥299

前500名老用户:

¥249

  • 老用户专属身份价
  • 优先入群 & 问答名额
  • 预售期全量更新同步
预售结束后: ¥299 ¥349

正式期

¥399

  • 完整计划 & 后续补充
  • 学习支持与常见问题
预售更划算: 优惠不容错过哦
  • 对标Blender年度基础计划
  • 力求体系完备
  • 长期更新原创人工翻译
  • 支持教程推荐
  • 感谢新老用户的支持

说明:只要购买过任意年度计划或会员的都算老用户(Blender、Houdini、Proko)

持续更新

这不是一次性产品,而是动态成长计划

虽说是美术向,但是开发也在后续预备的更新计划中

已收录 · 重点知识

  • 环境与场景搭建:Landscape、植被系统、模块化工作流
  • 材质与贴图:PBR 基础、高级材质函数、VFX 材质、后处理材质
  • 灯光与渲染:环境灯光流程、光线追踪、电影级渲染输出
  • 特效与模拟:Niagara 粒子系统、Chaos 物理破坏、流体/烟雾集成
  • 角色与动画:Metahuman、动画蓝图、IK 控制、布料与毛发系统

将要补充 · 路线扩展

  • 开发向基础:蓝图编程实用技巧、关卡逻辑交互、系统化工具链
  • 扩展模块:UI 设计与交互、多人游戏框架、性能调试
  • 跨软件集成:Houdini 程序化生成、Substance 材质管线、外部动画导入
  • 未来规划:逐步加入 C++ 开发入门,打通美术 + 开发的协同路径

产出 · 你能做什么

美术向输出:

  • 电影级环境短片
  • 角色演示 Demo
  • 特效作品集

开发向输出(新增):

  • 基于蓝图的交互场景
  • 小型多人关卡 Demo
  • 特效作品集

说明:购买后免费更新,后续路线补充无需二次付费

限时预售 · 越早越省

现在加入最高立省:

150

老用户前 500 名锁定史低 ¥249,新用户3人团 史低 ¥299!

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