Blender 创作者路线|第三阶段:表达循环 · 视觉与叙事
创作者路线 · 阶段三

Blender 创作者路线|第三阶段:表达循环 · 视觉与叙事

聚焦“可讲述的画面表达”。14 个 Step 覆盖 拓扑与精确建模程序化材质体积与几何节点Rigify/高级绑定运动图形合成风格化,完成从技术到叙事的跨越。

⏱️ 建议学时:180–280 小时
按顺序推进,结合项目复盘
🎯 阶段目标:完成 2–4 个可讲述的短片/场景
含灯光、构图与合成
🧩 适合人群:中阶提升 / 视觉叙事
已具工具基础,强化表达

Maya硬表面拓扑大师

Step 1 · Maya硬表面拓扑大师

必修

🧭 核心内容

课程以拓扑原理为主题,讲解3D建模中边流、面分布与网格整洁度的重要性。通过实例分析常见问题,如网格变形、夹点与拓扑错误,帮助学习者掌握干净拓扑的判断标准与规律,形成通用拓扑思维。

🧩 对应知识点

  • 拓扑概念与边流原理
  • 网格分布与几何结构优化
  • 常见拓扑问题识别与修正
  • 建模流程中的拓扑规范与实践
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Blender精确建模

Step 2 · Blender精确建模

必修

🧭 核心内容

面向工程与3D打印场景的精确建模课程,从基础到插件扩展、数值建模、模型校正与打印优化,展示Blender在CAD/制造中的高精度应用。

🧩 对应知识点

  • 精确建模与数值输入操作
  • 插件管理与功能扩展
  • 3D打印模型检查与优化
  • Blender在工程与CAD流程中的应用
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程序化砖墙纹理

Step 3 · 程序化砖墙纹理

必修

🧭 核心内容

通过制作苔藓砖墙材质实例系统讲解程序化贴图流程,学习节点系统原理与组织方法,掌握程序化纹理生成、节点优化与材质控制技巧。

🧩 对应知识点

  • 程序化贴图与节点工作流
  • 材质节点结构与优化技巧
  • 程序化苔藓砖墙材质制作
  • 节点树管理与高效材质设计
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Blender星云

Step 4 · Blender星云

必修

🧭 核心内容

系统讲解如何创建体积星云特效,结合体积着色器与几何节点,从噪声驱动生成到Eevee星空渲染的完整流程。

🧩 对应知识点

  • 体积着色器与体积渲染基础
  • 几何节点程序化云体生成
  • Eevee与Cycles体积光表现
  • 星空与星云综合渲染流程
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Blender 4.0 Rigify基础入门

Step 5 · Blender 4.0 Rigify基础入门

必修

🧭 核心内容

系统讲解Rigify自动绑定工具的完整使用流程,涵盖人形、动物、自定义角色绑定与面部控制器设置,包含Blender 4.0最新Rigify功能更新。

🧩 对应知识点

  • Rigify自动绑定基础与结构
  • 角色类型绑定(人形/动物/自定义)
  • 面部绑定与控制器设计
  • Rigify菜单与颜色集配置
  • Blender 4.0 新功能应用
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CGCookie Blender角色绑定手册

Step 6 · CGCookie 角色绑定手册

必修

🧭 核心内容

CGCookie讲师Wayne Dixon讲授的高级绑定课程,聚焦双足角色系统,系统拆解IK/FK切换、父子关系、自定义属性与控制器设置,帮助建立Rigger思维。

🧩 对应知识点

  • 双足角色绑定结构与原理
  • IK/FK切换与父子控制
  • 自定义属性与UI控制器
  • 规范化骨骼命名与图解
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TOA系列初级+中级

Step 7 · TOA系列初级+中级

选修

🧭 核心内容

聚焦角色动画实践,提供完整模型与配音素材,系统讲解姿态控制、口型同步、表情与镜头动画,实现自然富有情感的表演。

🧩 对应知识点

  • 角色姿态与动作控制
  • 口型同步与面部动画
  • 场景互动与镜头调度
  • 节奏感与情绪表现
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CGF 几何节点6部曲

Step 8 · CGF几何节点6部曲

必修

🧭 核心内容

从粒子分布、实例化、噪声控制到星系与曲速通道循环动画,学习Viewer节点、距离选择与光晕合成,实现高质量几何节点动态特效。

🧩 对应知识点

  • 几何节点动画与粒子控制
  • Viewer节点与距离选择
  • 噪声驱动特效(线框、黑洞等)
  • 循环动画与光晕渲染
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Ducky 3D 运动图形循环动画

Step 9 · Ducky 3D 运动图形循环动画

选修

🧭 核心内容

几何节点与程序化材质结合制作动态图案与体积特效,学习循环动画、相机运动与完整项目整合,掌握动态图形核心流程。

🧩 对应知识点

  • 几何节点场景搭建
  • 程序化材质与动态图案生成
  • 文本几何与体积动画
  • 循环动画与镜头控制
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CGBoost Blender合成大师

Step 10 · CGBoost Blender合成大师

🧭 核心内容

专注Blender合成与画面美化的实战课程,系统讲解如何通过渲染通道、调色、跟踪、抠像、景深与光晕等多种电影级技巧,快速提升作品质感。

🧩 对应知识点

  • Blender合成流程与效率优化
  • 渲染通道与色彩校正
  • 运动跟踪与绿幕抠像
  • 景深、光晕与体积光效果
  • CG与实拍融合与画面修复
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Blender风格化艺术

Step 11 · Blender风格化艺术

选修

🧭 核心内容

系统讲解Blender中非真实感渲染(NPR)与风格化创作方法,从Pixar、Spiderverse到低多边、像素风,掌握风格化建模、材质与灯光逻辑。

🧩 对应知识点

  • NPR渲染原理与应用
  • 风格化建模与材质表现
  • Pixar/Spiderverse风格实现
  • 低多边与像素化表现技巧
  • 灯光与渲染流程优化
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Blender GP大师

Step 12 · Blender GP大师

选修

🧭 核心内容

全面讲解Grease Pencil绘制、线稿建模与2D/3D混合创作,通过中世纪场景案例理解其在动画、插画与叙事中的核心功能。

🧩 对应知识点

  • Grease Pencil基础操作
  • 线稿建模与混合创作
  • 场景构建与图层管理
  • 动画与插画中的应用
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CGBoost Blender电影叙事大师

Step 13 · CGBoost Blender电影叙事大师

必修

🧭 核心内容

系统教授影视叙事与导演技巧,涵盖镜头语言、分镜设计、节奏控制与3D场景导演实践,将故事转化为完整动画短片。

🧩 对应知识点

  • 影视叙事与导演基础
  • 镜头语言与分镜设计
  • 节奏与视觉情绪控制
  • 3D场景导演与镜头调度
  • 故事可视化与短片创作
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CGBoost 机器人全流程

Step 14 · CGBoost 机器人全流程

必修

🧭 核心内容

Formation动画公司出品的机器人完整创作流程,从建模、程序化材质到灯光、绑定与动画,最终合成输出完整短片。

🧩 对应知识点

  • 多边形与细分建模
  • 程序化材质与灯光表现
  • 绑定与动画制作
  • 场景合成与成片输出
  • 完整创作工作流程
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