Blender|2025年度计划 · 课程目录(深暗+霓虹·分层版)
Blender 2025 年度计划 · 课程目录
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2025 年度课程目录 Blender

已按学习主题归类展示。以下条目均为2025年度计划课程;点击“课程简介”可展开详情。

基础 · 建模

入门/精确建模 · Blender 4.x
A01 Blender4.2建模与纹理基础 封面
初级 建模 材质 Blender 4.2 8.5h · 59节 英+精翻中

A01 · Blender 4.2 建模与纹理基础

从零熟悉界面与工具,覆盖有机/硬表面、非破坏性建模、材质贴图;以原创奇幻角色完成综合实战。

课程简介

本教程专为希望系统掌握Blender全流程美术与角色创作的学习者设计,内容涵盖:

  • 从零熟悉界面与核心工具;
  • 有机建模与硬表面建模;
  • 非破坏性建模与修改器工作流;
  • 材质与贴图制作、着色器编辑;
  • 原创奇幻角色综合项目实战。
B01 Blender4.2精确建模(建筑工业) 封面
中级 建模 Blender 4.2 8.5h · 69节 英+精翻中

B01 · Blender 4.2 精确建模(建筑/工业)

数值驱动的精准建模,插件管理与3D打印前检查;将Blender用于CAD式设计与制造流程。

课程概述
  • 快速入门与操作流程;
  • 数值输入、精准建模方法;
  • 插件管理与效率提升;
  • 3D打印检查与优化;
  • Blender在CAD工作中的实战应用。
K01 ZB硬表面雕刻 封面
高级 硬表面 雕刻 ZBrush 31h · 50节 英+精翻中

K01 · ZB 硬表面雕刻

三阶段系统训练:基础形体→干净拓扑→细节雕刻与IMM/Alpha运用,建立专业级硬表面能力。

课程简介

零基础到进阶,完整ZBrush雕刻与建模流程:

  • 第1周:抓住主要造型,打牢基础形体;
  • 第2周:干净拓扑与可细化表面结构;
  • 第3周:细节规划与Alphas/IMM提升质感。

渲染 · 合成

渲染流程/美术审美/合成特效
C01 Blender3.0构图与渲染 封面
中级 构图 渲染 Blender 3.0 3.5h · 30节 英+精翻中

C01 · Blender 3.0 构图与渲染

以“渲染清单”梳理流程,配7个真实项目参数解析与资源包,快速复现专业渲染效果。

课程简介
  • 4大章节系统讲解渲染;
  • 行业经验+笔记技巧;
  • 可操作、可复现的清单化流程;
  • 海量可下载3D场景与模型。
L01 CGBoost Blender合成大师 封面
中级+ 合成 后期 Blender 4.0 7.5h · 90节 英+精翻中

L01 · CGBoost Blender 合成大师

渲染通道、调色、跟踪、绿幕、景深、体积光等电影级合成技巧,显著提升画面质感与效率。

课程简介
  • 效率与质量兼得的合成工作流;
  • CG与实拍无缝融合;
  • 多种电影级效果与提速窍门。

角色 · 绑定

角色流水线/雕刻/绑定系统
D01 CGBoost角色大师 封面
中级+ 建模 材质 Blender 3.6 22h · 126+节 英+精翻中

D01 · CGBoost 角色大师

角色全流程:雕刻、结构、服饰、GN细节、硬表面道具、重拓扑、UV、贴图、材质、头发,一套到位。

课程简介
  • 风格化女性角色与人体结构;
  • GN实现缝线/拉链等细节;
  • 硬表面道具全套流程;
  • 重拓扑/UV/材质/头发等专业规范。
D02 Blender龙女雕刻与表现 封面
中高级 建模 材质 Blender 4.0 21.5h · 41节 英+精翻中

D02 · Blender 龙女雕刻与表现

Niko授课:女性头身雕刻、长剑与龙的高细节建模、龙鳞批量技巧、配件完善与灯光/渲染/转盘动画。

课程简介
  • 头部/身体雕刻要点;
  • 长剑与剑柄精细表现;
  • 龙造型+鳞片批量添加;
  • 绳索等配件与整体表现;
  • 打光、材质测试、渲染与动画输出。
E01 CGCookie Blender绑定基础 封面
初级+ 绑定 Blender 4.2 6h · 41节 英+精翻中

E01 · CGCookie Blender 绑定基础

骨骼工具、权重、Armature、约束/驱动/自定义属性与空间类型;搭建可用基础绑定并避坑。

课程简介
  • 骨骼工具与权重绘制;
  • Armature修改器正确用法;
  • 约束/驱动/自定义属性;
  • 良好绑定习惯与常见错误;
  • 从零搭建基础绑定结构。
E02 CGCookie Blender角色绑定手册 封面
中级 绑定 Blender 4.0 6.5h · 35节 英+精翻中

E02 · CGCookie 角色绑定手册

双足角色进阶:命名与结构思维、父子关系与IK/FK切换、自定义属性驱动、UI控制器与结构图解。

课程简介
  • “为什么这样做”的原理讲解;
  • 像Rigger一样思考与命名规范;
  • 复杂结构分步搭建与进阶腿部系统;
  • schematics手册随查随用。

环境 · 节点 · 特效 · 叙事 · 追踪 · 物理

综合进阶 · 多软件工作流
F01 Blender-UE5风格化游戏场景 封面
中级+ 环境 材质 UE5 Blender 4.0 16h · 81节

F01 · Blender-UE5 风格化游戏场景

Blender→UE5全流程:风格化雕刻/材质、植被与自然元素、Trimsheet与模块化贴图、烘焙与引擎材质,产出Game Ready场景。

课程简介
  • 完整游戏环境工作流;
  • 风格化雕刻与材质创建;
  • 植被/岩石等常见元素;
  • Trimsheet与模块化;Shader入门;
  • 高低模烘焙与无缝贴图;全场景实战。
G01 Ducky Blender几何节点入门 封面
初级+ 几何节点 程序动画 Blender 4.2 5.5h · 20节

G01 · Ducky Blender 几何节点入门

基础工具与原理→多个完整动画项目,快速掌握节点式建模/特效/动画的实战能力。

课程简介
  • 前半:工具与核心原理;
  • 后半:完整动画项目落地;
  • 案例驱动,学完即可上手。
G02 掌握Blender几何节点 封面
中级 几何节点 程序化 Blender 4.2 12h · 75节

G02 · 掌握 Blender 几何节点

节点式思维进阶:程序化建模、属性控制、Simulation、节点×着色器与场景生成,项目贯穿城市/粒子/动效。

课程简介
  • 节点类型、数据流、属性控制;
  • 复杂形状与动态效果;
  • 高级应用:场景生成、模拟、融合;
  • 练习与作品集导向的项目。
G03 Blender几何节点制作VFX动画 封面
中级+ 几何节点 VFX 动画 Blender 4.0 22h · 44节

G03 · Blender 几何节点制作 VFX 动画

金泽浩史:科幻HUD、程序化特效与爆炸生成器、Cell Look风格、渲染与合成优化,打通2D/3D融合表达。

课程简介
  • 入门基础与节点操作;
  • HUD界面与程序特效;
  • 爆炸生成器与动画风格作品;
  • 渲染设置与合成技巧。
H01 CGBoost Blender电影叙事大师课 封面
中级+ 叙事 导演 Blender 4.3 9h · 119节

H01 · CGBoost Blender 电影叙事大师课

镜头语言/分镜/节奏到实操导演,附3D场景与工具包,帮助你把故事落地为可讲述的3D影片。

课程简介
  • 影视叙事与导演核心理论与技巧;
  • 即用型场景与资源,快速开组;
  • 实践驱动提升“导演力”。
H02 Blender游戏电影概念艺术 封面
中高级 概念·环境 Blender 4.3 15h · 40节

H02 · Blender 游戏电影概念艺术

环境建模流程为核心,强调思路与“为什么这样做”,推荐高效插件,附大量BLEND场景(含授权说明)。

课程简介
  • 10h主讲+5h加讲+丰富场景文件;
  • 技术×审美×表达紧密结合;
  • 兼容4.3与3.6版本;Textures.com素材授权提示。
I01 Blender影视级汽车追踪动画 封面
中高级 环境 动画·模拟·剪辑 Blender 3.5 13h · 85节

I01 · Blender 影视级汽车追踪动画

从零到完整项目:资产库、环境灯光、汽车建模/绑定/动画、分镜、烟雾模拟、短视频输出、Davinci调色剪辑与声音设计。

课程简介
  • 零基础入门至进阶创作;
  • 镜头语言与电影感表达;
  • 平台适配的成片输出流程。
J01 Blender物理模拟基础 封面
初中级 物理模拟 粒子·流体 Blender 4.2 5.5h · 59节

J01 · Blender 物理模拟基础

刚体/软体/布料/流体/烟火/粒子/动态涂鸦/力场全覆盖,章节项目+综合大项目逐步掌握。

课程简介
  • 刚体/软体/布料精讲与案例;
  • 流体/烟雾/火焰快速搭建与烘焙;
  • 粒子系统与Boids;动态涂鸦三类型;
  • 力场进阶与排错技巧。
J02 Blender模拟、物理和粒子终极指南 封面
初中级 物理模拟 Blender 4.3 37.5h · 143节

J02 · Blender 模拟、物理和粒子终极指南

“参数全解”取向:刚体、布料、粒子、力场、软体、动态涂鸦、烟火与流体,每项设置逐一讲透并配案例。

课程简介
  • 逐项讲解每个设置/选项;
  • 理论结合实战,直接套用到项目;
  • 面向进阶与发烧友的系统化训练。
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UE5年度计划使用百度网盘+大黄蜂加密播放器的形式交付,介意加密播放器的朋友慎拍哦